Live插件基础入门(四)Reverb
ableton吧
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原生混响器,最入门的东西,大家都懂的[滑稽]
2019年06月03日 14点06分 1
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输入处理:
干声输入信号首先通过高阻滤波器和低切滤波器,其X-Y控制器允许改变频带的中心频率(X轴)和带宽(Y轴)。当不需要节省CPU电源时,可以关闭任一滤波器。
2019年06月03日 14点06分 2
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Predelay控制第一次早期反射开始之前的延迟时间(以毫秒为单位)。 这延迟了相对于输入信号的混响。 一个人对真实房间大小的印象部分取决于这种延迟。 “自然”声音的典型值范围为1ms至25ms。
2019年06月03日 14点06分 3
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早期反射
这些是在漫反射混响“尾巴”开始之前,它们从房间的墙壁反弹后听到的最早的回声。它们的振幅和分布给人一种房间特征的印象。
形状控制“雕刻”早期反射的突出性,以及它们与漫射声音的重叠。使用较小的值时,反射会逐渐衰减,并且扩散的声音会更快地发生,从而导致这些组件之间的重叠更大。值越大,反射衰减越快,扩散发生的时间越晚。较高的值有时可以提高源的可懂度,而较低的值可以提供更平滑的衰减。
旋转将调制应用于早期反射。 X-Y控制访问这些调制的深度和频率。较大的深度倾向于提供较少颜色(更光谱中性)的晚期扩散响应。如果调制频率太高,将发生源声音的多普勒频移,以及超现实的平移效果。可以使用相关的开关关闭旋转,以节省适度的CPU。
2019年06月03日 14点06分 4
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扩散网络
Diffusion网络创建了跟随早期反射的混响尾部。衰减时间控制调节该尾部下降到其初始幅度的1/1000(-60 dB)所需的时间。
2019年06月03日 14点06分 5
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冻结控制冻结输入声音的漫反应。当打开时,混响将几乎无休止地持续。 Cut通过防止输入信号添加到冻结混响来修改冻结;当关闭时,输入信号将有助于扩散振幅。当冻结时,Flat会绕过高低架式过滤器。如果平坦关闭,则冻结的混响将在衰减的频带中失去能量,这取决于高和低搁架滤波器的状态。<span style=";font-family: "&font-size: 18px">
2019年06月03日 14点06分 6
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回声密度和比例参数提供了对扩散密度和粗糙度的额外控制,并且当房间尺寸非常小时,对扩散产生的着色有很大影响。
合唱(chorus)部分为扩散添加了一点调制和运动。与“旋转”部分类似,您可以控制调制频率和幅度,或将其关闭。
2019年06月03日 14点06分 7
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