首先,你得告诉我们,你现在的主力阵容是哪些武将~~其次,按照你目前的等级和无双董卓的资源来看,确实比较难站稳。所谓的必拿武将都是按照你的武将阵容进行分析选择的。无双董卓是前排枪兵,优先被集火那是肯定的,
初期无双董卓的战意恢复速度确实不快,因为无双董卓没有天赋狂怒加初始战意的技能,而初始战意+300必须达到一太阳,战意回复+30也必须是三月亮~~当然,玩家也可能是进入了某个误区,以为得到一个无双武将达到4星加1天赋就会有质的突破,并非如此,好的武将都是慢慢培养出来的,4星加1天赋的无双武将都仅仅是个胚胎~~
接下来,我要聊的是无双董卓的技能,战意回复得慢,无法放大招,就意味着无双董卓废了吗?毒华佗时代的无双董卓就是个废将吗?非也~~!
1.现在是毒华佗时代,因为开场扣战意了,开场放不了大招了,于是武将的被动技能和天赋的优劣就开始被放大了。很多人都看重毒华佗的天赋难医人心,这个技能确实很恶心,让所有的回血全部废除~~于是有不少玩家就开始抖机灵,可以让毒华佗先送死,我只能说这种玩家怕不是傻子,哪有上阵就先把自己处于5VS4,或者4VS4的境地的,毒华佗的输出更加恐怖,4技能还能加速回复本阵武将的战意。这点利弊都分不清,上场就先让毒华佗送死的,恐怕~~唔,我也不想说什么
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
2.既然是毒华佗时代,那么无双董卓的技能到底如何呢?主动技能,吞食天地,伤害值不仅高而且持续时间长,伤害结束还可以加持护盾,嗯,挺不错的。
被动2技能,被动3技能,几乎目前看到的所有玩家都只是在分析无双董卓技能中回血的部分,技能发动的海量伤害都被你们无视了吗?血债血偿,进入战斗后每隔15秒触发,反伤其中一名敌将,时间长达10秒;茹毛饮血,概率触发,目标武将流血状态,时常6秒~~也就是说,无双董卓可以在一定概率下同时造成两员敌将的海量伤害;或者反伤一员敌将的同时让其流血,而且值得注意的是,技能2是伤害值,技能培3是兵力值~~这是两个不同的概念,至于伤害值和兵力值如何按照武将的防御和攻击换算,这个需要更资深玩家解答了。(楼主的等级确实太低,导致技能3发动的概率也较低,所以可能也是无法打出伤害,无法站稳的原因之一)
天赋1血磨坊技能,兵力值低于15%的随机一名敌将立即斩杀,毫无侥幸可言,联动触发技能4血雨腥风,扣除敌方战意,可谓是无懈可击~~
所以,综上所述,无双董卓其实并非废将~~楼主的等级较低,而且之后随着等级的提升,后续会有专精,兵种,军阵等一系列提升武将属性的活动,可以让这位武将发挥得更加淋漓尽致
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)