【傻瓜教程】自定义UI 背包的制作
魔兽地图编辑器吧
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level 7
久制乙醚 楼主
本教程我边做边更新,逐渐深入.
以上
2019年06月02日 11点06分 1
level 7
久制乙醚 楼主
如图,由于框架是暴雪临时补充的API,所以没有封装直接创建默认种类UI的T。
所以,我们需要用变量把它创建出来,然后我们要规定他的位置和大小。
这楼的图1是这个触发创建UI的模样(单独这样一句话是不会出现UI的,我这里显示出来是为了方便观察)
2019年06月02日 12点06分 3
膜拜大佬,请问下退出循环这个动作是不是可以省略?我平时用循环整数功能,没用退出循环,貌似也没出错…
2019年07月09日 05点07分
为什么我的魔兽地图编辑器没有界面这个分类啊
2020年01月27日 06点01分
level 7
久制乙醚 楼主
DL一直吞楼[怒]
2019年06月02日 12点06分 4
level 7
久制乙醚 楼主
如图,我们第二布是创建一个图片在玩家的屏幕上。
通过OBJECT17来创建,然后如图上的分别设置贴图,这里是我第一步找的,只要是BLP和TGA格式的都可以用。
顺便一提魔兽支持透明通道。
最后的2句是设置:
位置
大小
如果你对这个图片的拉伸情况不满意可以慢慢调整。长宽占满一个屏幕的距离是1.0
2019年06月02日 12点06分 5
level 9
先收藏再看
2019年06月02日 12点06分 7
level 13
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2019年06月02日 14点06分 8
level 8
mark一下
2019年06月03日 00点06分 10
level 11
强烈支持,希望楼主能更完
2019年06月03日 02点06分 11
level 7
支持一下
2019年06月03日 03点06分 12
level 11
支持大佬
2019年06月03日 03点06分 13
level 2
支持大佬
2019年06月03日 09点06分 14
level 7
久制乙醚 楼主
经过一天的调试 我们已经确定了所有的格子位置
2019年06月03日 10点06分 15
并且这个UI已经能够拖动
2019年06月03日 10点06分
😁
2019年06月03日 11点06分
level 7
久制乙醚 楼主
我们这里的思路是:当鼠标进入UI,我们开启检测鼠标左键按下的触发
如果鼠标这个时候按下,我们就移动UI和鼠标
Number【0】和Number[1】是鼠标的位置,我在另外一个触发里获得他们的位置,等下发
(特别注意,如果2个BUTTON类型的UI重叠时如果动态创建(注册)其中一个的监听触发会导致魔兽立刻崩溃)
2019年06月03日 10点06分 17
level 13
666
2019年06月03日 15点06分 19
level 13
大佬。不对,巨佬[惊哭]
2019年06月03日 15点06分 20
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