关于锦标赛的一些建议
ageofmagic吧
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level 4
荀蔚窦go 楼主
我想,关于锦标赛我这里有一些问题,对于这些问题,后面我有一些建议。关于锦标赛刷分数的问题,可能贵公司不是第一次听到了,一些玩家辛苦花费了无数的金钱和时间,结果在锦标赛并不能拿到预想的名次,充满了对这次赛制改革的失望,这次赛制改革在某些方面无疑是成功的,但同时,弊端也是明显的,合计四十次的战斗,可以获得总分数是可以计算与预估的,但是当我们按照战斗力降序挑选战斗对手,并完成40场战斗后,依然无法拿到相应较高的名次,原因是在锦标赛期间,防守方获得胜利可以拿到失败方的分数,我无法评论这种模式的合理性,但是部分玩家利用团体优势,故意给某些玩家输送分数,这种行为是明显不合理的,针对那些付出大量时间与金钱的玩家来说。如果贵方无法对这种锦标赛的模式进行修改,那么是否可以做出部分优化。建议如下:1.是否可以在锦标赛排名分组时,避免同一工会的玩家分在同组。2.修改防守方获取分数的量级,因为同组的玩家分数是很接近的,一场防御胜利就可以决定了±10的名次,而防守的随机性又是巨大的。那么,一个竞赛性质活动,被随机性决定了最终结果,那么这个竞赛活动就背离了它的本质,这是非常严重的!!是否可以将防守胜利方获得的分数降低,例如20%或更少,再或者修改为,获胜方不能因为战斗超时获取获胜分数,等等。这只是我的一点浅见,希望贵公司越办越好!
2019年06月01日 11点06分 1
level 9
佛系吧,我在微博里上周就已经提过了,呵呵,我这组最高244万分,220万才能排第四
2019年06月01日 11点06分 2
level 6
同公会不能打,有什么用,跨公会合作或者大公会分会一样没法解决问题。防守成功不加分,改为进攻方扣分,简单粗暴,但解决问题。
2019年06月01日 12点06分 3
@枯藤洗衣机 改为进攻失败扣分,一来解决送分问题,二来增加获取名次难度,谁实力强操作水平高谁拿奖励,不正好体现竞技精神么。
2019年06月02日 01点06分
防守方扣分不能解决送分的问题,送分的选手又不追求名次。改了就比不改强,很多时候简单粗暴并不解决问题。
2019年06月01日 12点06分
你没听懂层主意思 不是防守方扣分 是防守方没有任何分 进攻方失败扣分
2019年06月01日 12点06分
@cxvz1993 我看懂了( ̄∀ ̄)
2019年06月02日 01点06分
level 4
改成挑战失败胜利方不涨分就好了,输了就损失了一次挑战次数
2019年06月02日 16点06分 4
level 12
关键是……毛子在这个贴吧么?
2019年06月03日 00点06分 5
level 6
哎,感觉是挺难受的。原来压战力,周六肝一把,前三还是很稳的。现在根本没法跟送分大佬竞争。40把打完大家分数都差不多,就靠送分拉开差距。本来嘛,大佬们氪得多,在竞技场呼风唤雨也是该的,难得有个锦标赛让零氪能稍微有点盼头,现在也没了。我这周已经打算不压战力了,这样竞技场收益高点,锦标赛就吃吃低保。综合收益未见得更差。
2019年06月03日 04点06分 6
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