level 4
荀蔚窦go
楼主
我想,关于锦标赛我这里有一些问题,对于这些问题,后面我有一些建议。关于锦标赛刷分数的问题,可能贵公司不是第一次听到了,一些玩家辛苦花费了无数的金钱和时间,结果在锦标赛并不能拿到预想的名次,充满了对这次赛制改革的失望,这次赛制改革在某些方面无疑是成功的,但同时,弊端也是明显的,合计四十次的战斗,可以获得总分数是可以计算与预估的,但是当我们按照战斗力降序挑选战斗对手,并完成40场战斗后,依然无法拿到相应较高的名次,原因是在锦标赛期间,防守方获得胜利可以拿到失败方的分数,我无法评论这种模式的合理性,但是部分玩家利用团体优势,故意给某些玩家输送分数,这种行为是明显不合理的,针对那些付出大量时间与金钱的玩家来说。如果贵方无法对这种锦标赛的模式进行修改,那么是否可以做出部分优化。建议如下:1.是否可以在锦标赛排名分组时,避免同一工会的玩家分在同组。2.修改防守方获取分数的量级,因为同组的玩家分数是很接近的,一场防御胜利就可以决定了±10的名次,而防守的随机性又是巨大的。那么,一个竞赛性质活动,被随机性决定了最终结果,那么这个竞赛活动就背离了它的本质,这是非常严重的!!是否可以将防守胜利方获得的分数降低,例如20%或更少,再或者修改为,获胜方不能因为战斗超时获取获胜分数,等等。这只是我的一点浅见,希望贵公司越办越好!
2019年06月01日 11点06分
1