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scratch吧
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level 8
咸人 楼主
想做一个跟踪火箭。
思路是这样的:
首先设置两个变量:面对方向a、要面对方向b
火箭从某方向射出后,重复执行:
自定义模块【a=火箭面对方向,b=火箭此时面向另一个角色的方向,火箭面对(2a+b)/3方向(为了使得火箭较为柔和得向那个角色转弯移动)
移动20步
当然还可以添加一个变量用来模拟惯性,使得直线运动与拐弯时速度不同。
但是使用时会直接往上面飞,然后就卡住了
而且我想做好几个火箭同时执行这一脚本,于是就要用到克隆体。但是检测功能似乎只能检测本体,检测不了克隆体,所以更完蛋了。
我就想知道检测里的“检测___of角色”和“___of角色”到底怎么用,用着很迷[怒]
2019年05月30日 13点05分 1
吧务
level 15
不需要用侦测模块检测克隆体,把克隆体编号后将数据存到链表里,需要时再侦测不就行了
移动20步太快了,你这转弯过于柔和,还没有明显偏移就碰到边缘了
2019年06月01日 00点06分 2
这种方法有点恶心,我准备用三角函数。但我还没学过,能不能具体教一下怎样用三角函数确定方向
2019年06月01日 13点06分
回复 X君大大 :你这得用反三角函数吧[滑稽][心碎]
2019年06月01日 22点06分
回复 遧傂鼝 :是的
2019年06月01日 23点06分
1