打了几章,感觉这游戏机制挺无脑的
圣女战旗吧
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level 1
匿流LY 楼主
敌军:尽量在对方攻击范围之外进攻,且优先攻击残血的敌人
我军:找个血厚的试探敌军的行动底线,一波一波的拉怪然后一波一波的歼灭
行动模式单调的一批,攻略方式也单一得一批,这真的是战略游戏?还是说游戏的精髓内容隐藏在后面?
2019年05月30日 02点05分 1
level 6

2019年05月30日 02点05分 2
level 1
隐藏收集+挑战 请
2019年05月30日 02点05分 3
并不是说游戏难度不够,只是觉得系统有些过于简陋了,敌军AI和我军可行动模式略显寒碜
2019年05月30日 03点05分
@匿流LY 因为战斗其实做的蛮有创意的可惜没有表现出士兵的作用,伤害机制和回避机制就是加减法这么非常简单。一点没有体现出阵型和士兵敌友军占位配合和兵种克制与互补都没有 。只是堆攻击而已。可能复杂的系统不太容易做吧
2019年06月05日 18点06分
@德国小子 要玩阵型和站位研究一下线列和乐队的光环buff,工兵的休整以及卡宾枪兵的枪支整备
2019年06月24日 02点06分
level 5
看了看楼主其他回帖,可能是大佬吧,我觉得难度适中还行,比梦幻模拟战单调了些是真的,比机战还是强点(含阿花那些)
2019年05月30日 02点05分 4
level 6
全成就,请,将军不能sl,请[滑稽]
2019年05月30日 03点05分 5
level 3
ai机制还可以吧,优先补刀其次克制,无克制就是打血少的,距离方面还没找到规律,而且还有变化,酒鬼上场那关(应该是第二关吧),高地上面的ace周围那几个不能单拉,我站坡下最大距离死活不下来,进两个人的攻击范围就拉下来了
2019年05月30日 03点05分 6
是我太吹毛求疵了,可能到后面一些群体增益技能和群杀技能出来以后要好得多,前面几个章节确实打得无聊
2019年05月30日 03点05分
level 1
[汗]我玩的将军难度,每关都追求拿到箱子完成挑战任务,感觉真不是这么简单,有些关要打四五遍
2019年05月30日 03点05分 7
level 1
毕竟是历史题材的,不能太胡搞,肉身探雷正常操作吧。四系相互克制不是很好记,感觉兵都差不多,每次都要点开看克制
2019年05月30日 03点05分 8
level 1
战棋不都这样吗 还能玩出什么花来 [汗]
2019年05月30日 04点05分 9
level 6
军队没有阻挡效果感觉比较不合理。可以直接越过肉盾直击后排。
2019年05月30日 05点05分 12
对的,这个我玩的时候也很不适应[泪]
2019年05月30日 05点05分
有阻挡效果啊,第5章左路草丛和门口都可以卡位。这游戏的单人阻挡效果其实可以理解为你占了对面一个格子对方走过来多绕路移动-1,你要是把路堵死了他就上不来,没堵住他移动力够就绕过来了
2019年05月30日 06点05分
@liulow 嗯,怎么说呢。比较习惯决战朝鲜,曹操传类似的。不过适应一下就好了,现在还有战旗玩就很满足了。
2019年05月30日 07点05分
刚玩的时候zoc确实很不适应
2019年06月25日 02点06分
level 1
这类 敌方优势比我方大的 AI不傻点 能玩?
2019年05月30日 05点05分 13
level 12
同意12楼,不能卡位感觉怪怪的。。
2019年05月30日 07点05分 14
level 1
才玩几关?第五关有个防守的支线,你如果在左侧缺口摆两个兵,对方就会从右边绕,而且有特殊条件的情况下敌人会优先达成特殊条件,那关就是所有敌人都不主动攻击你就去占点,什么叫行动模式单一?[冷]
2019年05月30日 08点05分 15
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