雷车挤雷分析(附带终极奥义)
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level 8
雷车卡雷挤进建筑的原理在于雷有碰撞体积,利用突然出现的雷,来占据雷车原本的体积占用面积,使得雷车和雷发生体积碰撞,进而迫使雷车发生位移。
明白了原理,我们就应该知道雷的放置是有讲究的,首先必须做到挤压雷车,即和雷车的体积发生重叠产生碰撞,所以雷必须放置在雷车的体积范围之内,这点大家都知道,但我发现好多人只明白这一点,不明白不同的情况需要不同的放置位置。
总得来说就是雷要与雷车的目的呈相对的位置,打个比方,雷车要向前挤,那么雷就要放置在雷车屁股的位置,由于体积碰撞的关系,雷车有可能朝三个方向移动,分别是前、左、右。
这个时候问题就来了,我们该如何保证雷车只往前呢?
下面我们看图说话。
我们讲解一下上图的体积关系,首先雷车的左边有水晶,右前和右边有水晶+雷车,这样一来雷车只能往前或后移动,这个时候我们往屁股方向放置一颗雷,雷的出现迫使雷车往前,或左前方移动,因为其他方向都有体积碰撞关系。
细心的同学应该发现,打酱油的那辆雷车起到至关重要的作用,如果没有这辆雷车的话,雷车的移动方向将会有四种选择,前、左前、右边和右后,而这辆雷车的出现保证了雷车大概率往你的目标前进,注意这里说的是大概率。
发生挤压之后,雷车会优先往没有体积碰撞的位置移动,当四周都有体积碰撞的关系时(上图就是这种情况),会优先往体积碰撞小的地方移动,外加避免建筑的体积碰撞会优先于兵种,所以雷车仍然有概率往隔壁的雷车移动。
明白了以上几点,玩人族的同学应该明白,雷车挤雷的时候多带一辆雷车,你挤雷的成功几率比只有一辆雷车要大得多。
多出来的那辆雷车可以帮你封锁一些位移方位,下面是演示效果。
这里我用负责封锁方位的雷车来放置雷,原理是一样的,这样做进去的雷车可以省下一颗雷。
下面是雷车的终极奥义,来,跟我念一遍:雷车IMBA!
不用雷的挤雷车见过没?
这种现象是我无意中发现的,具体情况仍在测试当中,不过从我目前的测试结果来看,这个技术纯属花瓶,看看就好。
2019年05月29日 13点05分 1
level 7
bad land 版的斗魂,不会是你自己做的吧
2019年05月29日 23点05分 3
网上下的,天梯地图不知道为什么打不开。
2019年05月30日 03点05分
level 7
不埋雷直接穿矿以前hiya在直播里演示了很多次,看rp
2019年05月29日 23点05分 4
level 10
雷车lMBA
2019年05月30日 01点05分 5
level 7
[泪]别发了 PVT没法玩了
2019年05月30日 04点05分 6
level 8
狗屁啊,雷车刚生产出来是没买鞋子的,买了鞋子后就提速了,你刚挤进去的是买了相位鞋的,无视障碍,别乱说,打游戏要装备的
2019年05月30日 06点05分 7
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