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言归正传,炮塔运作机制决定了命中率以及造成的伤害数值。很明显,这两个是互通的,简单的说没有命中的话会直接影响到造成的伤害。另一方面,命中和伤害实际上也可以通过另一种方式互相联系起来。
基本上两种因素会影响你的炮塔的命中率:射程范围和追踪速度。本文将依次解释它们,并探究它们的实战意义。第二部分会着眼于如何计算伤害以及命中率是如何影响伤害分布。对于在EVE中操控拥有炮塔的船只或者希望避免像VAN一样被1400毫米榴弹炮秒杀的人来说,对运作机制有基本的了解是非常重要的。
首先,程序在0和1之间生成某个精密的随机数。这个数字用于以下两个方程:命中率和基本伤害系数。命中率是一个指数,基于两项参数给出一个准确的百分比:跟踪和射程:这两个参数越趋近零,那么更容易命中目标(指数的零次幂为1,或者100%)。基础伤害系数是0.49加一个随机数,用于标注配船窗口中给出的实质伤害(炮塔伤害系数乘以弹药伤害)。该系数从0.50到1.49倍的“实质伤害”之间变化,或在某种特殊情况下能达到3.0(传说中的超强一击!?)。在以下的内容中,将更详细地探讨这两个数字及其计算方程式。
2019年05月29日 05点05分

