我想尝试自己改一些设定,想找人帮忙给点意见
潘德的预言吧
全部回复
仅看楼主
level 12
碎不着💤 楼主
自己改着玩
有些改很简单
有些需要自己写代码,反正慢慢来,自己改着玩
今天在路上想了很多,到家忘了差不多了,把记得的写一点
2019年05月29日 04点05分 1
level 10
比如说多重箭,连弩?
2019年05月29日 04点05分 2
我不太可能搞这个的
2019年05月29日 05点05分
连弩其实挺讨厌的我感觉
2019年06月04日 07点06分
level 12
碎不着💤 楼主
因为不改变坐镇值也就不会影响5国坐镇的平衡性
仅影响玩家进场的战斗
降低弓箭的伤害系数1.2->1.5 (反正我是感觉弓伤害过高了,对比弩,弓应该是只有射速的优势,个人理解)
力量对血量加成提高1点(相当于所有兵种更肉)
降低 骑射 技能 数据加成(75%原先效果也就相当于原先6的效果现在需要点到8才能达到,等于是降低骑射的威力),对应的加图和达夏的骑射技能+1 或+2(毕竟游牧民族,生在马背上)
2019年05月29日 05点05分 3
另一个思路是提高弓的等级(等于提升工资而没改变战力)
2019年05月29日 05点05分
2019年05月29日 07点05分
@碎不着💤 降低弓箭的伤害系数感觉很对
2019年05月29日 07点05分
弓箭伤害系数我直接改成2.0,然而进场900帝国还是打不过300诺多[喝酒]
2019年05月29日 08点05分
level 12
碎不着💤 楼主
长杆类步兵在坚守状态下 第一排自动下蹲(其他兵种不解锁)
长杆类步兵在列阵状态下,仅能使用竖劈和刺2个攻击动作
盾兵增加盾击(造成钝器伤害,较其他武器偏低,这个很难,可能会用其他动作变形,比如用刺动作模型钝器伤害,反正可能做不出来,还有个问题是怎么让兵去用这个动作)
人类兵种(非人类不算)熟练度上限600
2019年05月29日 05点05分 4
下蹲...首先把火与剑的两排三排阵移植过来再说吧 至于盾击,只让玩家或者玩家和NPC用就行了,让小兵用意义不大
2019年05月29日 07点05分
@斯瓦迪亚之魂 下蹲和多排列阵很简单的
2019年05月29日 08点05分
@斯瓦迪亚之魂 打开高级指令就可以了
2019年05月29日 09点05分
@碎不着💤 [惊哭]居然不知道
2019年05月29日 10点05分
level 10
让弩有熟练度伤害加成?
2019年05月29日 05点05分 5
弩是机械动力,熟练度提伤害有点不科学,不像弓手,熟练度确实对威力影响比较大
2019年05月29日 05点05分
@碎不着💤 恕我直言,你弓箭耍得再好,但他还是只能最多拉弓拉到极限位置,怎么就加伤害了?不过相信作者也是为了平衡,所以不多说了吧,不过弩能穿盾就很不错了,如果能让弩兵自动齐射不知道效果好不好。[滑稽]
2019年05月29日 05点05分
@冬季君º 你去看看新手学弓到一个熟练 一直到大师级的,准度造成的威力真的有差别,弓不是拉一下就行的,反复拉弓,不经过专业训练根本拉不了,从游戏表现来看,归结到熟练度 我觉得还是比较合理的
2019年05月29日 05点05分
@冬季君º 比较简单的例子,长复合一袋箭31支,现实中没经过训练的根本射不完(不能瞎射,得保证一定准度)胳膊就不是自己的了,而弩 60支不需要训练都能射完
2019年05月29日 05点05分
level 12
碎不着💤 楼主
移除火星兵,改为元帅(围城者)率领部队里面抽取(70-300 max 10%,剩余以新兵模板填充,国家最弱a模板,招募工资由元帅承担,当然没玩家招募费用那么高,不足支付则有国王支付,不足则不招募新兵)
所有部队在解救俘虏时仅能招募自己所属阵营模板兵种和与本阵营关系>=0的阵营兵种
若阵营关系变化,领主所属负关系兵种会有部分变为本阵营(等级接近),部分会被解散
玩家能解救的对象根据所属阵营变化
加入国家->跟随国家阵营
不能解救的将继续作为俘虏存在
2019年05月29日 05点05分 6
福音
2019年05月29日 05点05分
@九龙煞影 未必能做出来,做出来不一定没bug,看看就好[你懂的]
2019年05月29日 05点05分
@碎不着💤 火星兵啥意思?
2019年05月29日 07点05分
@斯瓦迪亚之魂 AI打下城后会莫名其妙多出200-400兵驻守在城里,估计是从火星来的[滑稽]
2019年05月29日 08点05分
level 12
碎不着💤 楼主
对诺多
移除诺多减关系选项,
释放诺多平民兵最多只能把关系提升到0,释放诺多贵族不再增加荣誉
物品官增加龙泪解锁2领主的骑士团解锁选项(两个龙泪换一个解锁)
每次诺多关系上上下下总感觉很违和[汗]
2019年05月29日 05点05分 7
得留个减关系的吧。。。诺多正关系没有打架的选项。
2019年05月29日 05点05分
@九龙煞影 帮别人打他。。。我意思,既然诺多作为统一的必要条件,刷正就好了。。。。不喜欢诺多的也没必要刷正。。。。关系变来变去总感觉很怪
2019年05月29日 05点05分
回复 碎不着💤 :刷正是为了拿解锁和竞技会。刷负是为了打诺多,俘虏一群诺多直接当场暴富[滑稽]
2019年05月29日 05点05分
@九龙煞影 这个随意啦,我是准备自己改着玩
2019年05月29日 05点05分
level 12
碎不着💤 楼主
反正先yy一下,做不到就拉到[滑稽]
2019年05月29日 05点05分 8
合着从上往下看到8楼是图个乐[滑稽]
2019年05月29日 09点05分
@三点缺一横😈 [滑稽]不,这叫合理的氵经验
2019年05月29日 11点05分
level 4
加油,感觉很靠谱
2019年05月29日 05点05分 9
level 12
我觉得只需要改的就是坐镇值计算公式[滑稽],骑兵坐镇值比步兵高了好大一截。
2019年05月29日 05点05分 10
骑兵确实强啊,现在的值应该是平衡的结果,坐镇值对玩家影响较小,主要是ai之间的平衡问题,我自信不会做的更好
2019年05月29日 05点05分
回复 碎不着💤 :你拿100不朽砍100龙试试[滑稽]
2019年05月29日 05点05分
@九龙煞影 确实没试过[阴险]
2019年05月29日 05点05分
level 11
到家忘了差不多笑死
2019年05月29日 05点05分 11
日常[小乖]路上想一堆,回到家,打开电脑。。。。。emmm算了,玩游戏吧
2019年05月29日 05点05分
level 12
七楼可以啊[勉强]
2019年05月29日 07点05分 12
level 9
加一个铁骨减伤,大家打到地老天荒[阴险]
2019年05月29日 07点05分 13
谁跟你讲的,潘德伤害溢出[滑稽],铁骨减伤也没多大用,看看隔壁佩里斯诺
2019年05月29日 15点05分
level 7
大佬做个自建大团长任务补丁吧!
2019年05月29日 08点05分 14
开作弊模式直接在作弊菜单可以搞
2019年05月29日 09点05分
回复 碎不着💤 :作弊很麻烦,做个补丁一劳永逸[滑稽]让官方收录不更好了
2019年05月29日 14点05分
level 15
我提议一个,成为骑士团大团长后可以发布军令集结在野的骑士团成员,现在的大团长一点存在感都没有
2019年05月29日 08点05分 15
主要考虑代码,我写的我多少还有点思路,你说的这部分我没涉及过
2019年05月29日 09点05分
1 2 尾页