帖子全被删了吗??有人告诉我第一部的战斗系统是什么吗。
ff13吧
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level 6
月之玄殇
楼主
玩了好久都没搞懂。。瞎J8按!
2019年05月28日 14点05分
1
level 6
月之玄殇
楼主
球解释
2019年05月28日 14点05分
2
level 6
月之玄殇
楼主
就是这样
2019年05月28日 14点05分
3
吧务
level 15
莫古力😇
17年前帖子都看不见了~
2019年05月28日 14点05分
4
月之玄殇
那怎么办啊!
2019年05月28日 15点05分
莫古力😇
回复 月之玄殇 :这战斗系统初见就是打破防。破防后就能出现黄色数字。造成大伤害~
2019年05月28日 15点05分
月之玄殇
@莫古力😇
听说打到后面会变成开放世界要开始刷刷刷?
2019年05月28日 15点05分
月之玄殇
@莫古力😇
我只玩过FF15。
2019年05月28日 15点05分
吧务
level 10
狗道哼
这个战斗系统...主要由三个部分组成
1.ATB系统
顾名思义,历代ff的经典战斗系统的终极版本。也就是随时间流动进行的战斗系统,即使你不输入指令行动,敌人也会攻击你,敌我同时处于一个动态的时间。ATB在初期只能有两格,成为路西后会增加一格,之后会由于各种原因最多能增加至六格。无论是两格还是六格,积蓄满ATB的时间是不会变的,但随着ATB数量的增加,积蓄每一格ATB的速度会变快,所以ATB是多多益善,优先点出。
2019年05月28日 15点05分
5
月之玄殇
还有呢,大佬
2019年05月28日 15点05分
吧务
level 10
狗道哼
2.职能系统
ff13的技能并不是能全在一个角色里学到,而且技能面板并不互通,比如攻击者不能使用回复者的技能,除非从攻击者阵型转换为回复者。同时职能也给角色带来相当大不可忽视的增益,比如在攻击者的职能下攻击力会乘以二倍,破坏者的连锁奖励会大幅提高,回复者的生命值回复量也会增加。职能的加成效果会随着职能等级的提升而提升,从lv1到lv5。职能不仅会给相应的角色提供加成,同时也会给自己的两个队友提供加成,当然对于自己的加成是远高于队友的。假如防御者可以减伤50%,队友可能获得10%的减伤。
2019年05月28日 15点05分
6
月之玄殇
还有呢,大佬!
2019年05月28日 15点05分
吧务
level 10
狗道哼
3.连锁击溃破解系统
算是ff13战斗内容的核心。在很多战斗里,想要击败敌人第一要想的不是用攻击者消耗hp,而是通过破坏者攻击敌人的连锁槽使其达到崩溃效果。假如敌人的连锁槽长度为120%,当通过破坏者击打连锁槽达到120%的界限时,敌人的破解值就会上升100%变为220%且进入被破解击溃的状态。这时候,大部分敌人就会变得容易被攻击打断或者击飞,且受到的伤害会暴增,220%就是原来的2.2倍,这时候再切换为攻击者进行狂轰猛炸会有非常卓越的效果。敌人进入破解状态后,连锁槽会变得金黄且开始自动往回退去最后归为100%,连锁槽退去的速度和你所选用的职能有关。阻碍者和攻击者的攻击有有助于减缓连锁槽回复的效果,若只用破坏者来进行攻击不仅打上去连锁槽会退的很快而且就算击溃后金黄色的连锁槽同样也退的很快。
2019年05月28日 15点05分
7
月之玄殇
多谢大佬!
2019年05月28日 15点05分
月之玄殇
好像一二部战斗系统差不多?但是雷霆归来第三部听说战斗系统完全不一样。。?
2019年05月28日 15点05分
狗道哼
@月之玄殇
是哦
2019年05月28日 15点05分
狗道哼
@月之玄殇
第三部只能操作一个人,而且战斗有防反闪避偏向动作游戏
2019年05月28日 15点05分
level 3
起名如登天85
FF13-1的精华就是战斗系统,熟悉职能和阵型系统以后会变得随心所欲。根据不同敌人选不同阵型,根据当前情况选择切换的阵型。这个战斗系统真的优秀,只是不容易上手,导致被一些浅尝辄止的人黑得一无是处。 如果游戏早期自由度提高一些就好了。
2019年06月19日 03点06分
8
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