初学求解,C4d的阿诺德,怎么才能让发光材质产生体积光?
arnold吧
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我知道在渲染设置里面加上atmosphere_volume可以产生体积光,也能用mesh light做出物体发光,但是mesh light似乎没法保留物体本身的材质,想做一些发光材质该怎么产生体积光呢?
2019年05月28日 11点05分 1
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同问
2020年04月06日 06点04分 2
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同问!还想知道怎么保留体积光,渲染出透明通道的图片
2020年07月03日 07点07分 3
我想知道2021年了大兄弟知道怎么弄吗,我每次出透明通道alpha都不算体积光的部分
2021年09月09日 09点09分
我想知道2021年了大兄弟知道怎么弄吗,我每次出透明通道alpha都不算体积光的部分
2021年09月09日 09点09分
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同问,插眼
2020年07月29日 09点07分 4
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我想你应该说的是添加glow(辉光)效果,可以通过AOV渲染emission(自发光),在后期软件中添加辉光效果例如:PS外发光、nuke glow、ae glow。
2020年07月31日 02点07分 5
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