level 12
一些我认为急需要优化的地方和一些需要但不是非常需要的东西。
2019年05月28日 08点05分
1
level 12
1,三个背包移动工具使用与取消僵直,这三个移动工具在取消使用时有一秒左右的硬直时间(比如下直行车的动画),这一秒经常导致见人来不及取消直接被击杀,这个硬直我个人认为急需要进行优化,让在使用移动工具后可以更快加入战斗。特别是钩爪,作为主要进攻的利器,经常只能勾到附近,害怕骑脸因为这个硬直导致被杀。
2019年05月28日 08点05分
2
level 12
2,投掷物系统,左键手雷右键烟,在闪光弹没有出来之前是一个不错的设置,但是自从加入闪光弹现在投掷物有一个非常头疼的地方,那就是切换投掷物,只能同时带两个投掷物,如果要使用另一种就要打开背包切换,我建议加入第二排手雷栏,手持投掷物时可以按V进行切换。
比如默认左键雷右键烟,按V切换至左键闪光右键另一个投掷物。
2019年05月28日 08点05分
3
level 12
3,小台阶自动跨越,20公分以下的小台阶人物会自动跨越,而不是非要按空格,并且经过这些台阶也不会打断开镜。
相信不是吧友都被这种路牙子烦过,特别是电影院的阶梯。
2019年05月28日 08点05分
4
正义的马路牙子
2019年05月28日 10点05分
level 12
一些不那么重要的东西:
死亡战利品(盒子)的物理引擎,可以让盒子浮在海面上,也可以让盒子不卡在梯子上。
2019年05月28日 08点05分
5
level 12
全面第一人称:移动工具和载具现在任然处于强制第三人称,经常玩第一人称可能确实急需这个。
2019年05月28日 08点05分
8
移动装备我就不说了,载具真不建议用第一人称,现在的技术做不出后视镜效果,强制第一人称结果后视镜是个摆设也太恶心了,可以限制视角但别强制第一人称
2019年05月28日 10点05分
@铁蛋脑壳 开启光追吧,我网吧的2070已经饥渴难耐了。
2019年05月28日 10点05分
@震惊的大狸子 大逃杀不会做这么细节的东西,所以还是第三人称载具好,限制一下视角就行
2019年05月28日 10点05分
level 12
可能存在争议/影响较大的改动:
下坠,跳跃,骑车,使用钩爪时允许开镜。
这个设定会极强的增强立体作战,但是对萌新极度不友好。
2019年05月28日 08点05分
9
level 12
我的想法是增强进攻方的能力,让
决赛圈
时玩家可以更主动进攻,而不是无脑拼药,修改决赛圈机制都是luan,让玩家可以更主动进攻才是解决问题的根本。
2019年05月28日 09点05分
10
level 12
现在无限主动发起进攻的玩家处于大劣势,移动工具收起时的硬直,直升机的位置显示,让主动进攻非常恼火。
2019年05月28日 09点05分
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level 6
取消硬直一定要顶!!招钩是喜欢刚枪的人用的,但是用的时候经常因为硬直被那些很狗的人杀掉!!!这不是鼓励苟,削弱强嘛
2019年05月28日 10点05分
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level 9
落地僵值很大,这也是我见过第一个骑在别人头上拿底下人没办法的游戏,换别的游戏早就一个空格腰射落地秒人
2019年05月28日 10点05分
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level 9
投掷物其实问题不大,反正闪光弹就是个废的,不带就行
2019年05月28日 10点05分
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闪光弹攻房利器,引爆时间短,几乎躲不开,如果手雷有温雷倒是可以一战。
2019年05月28日 10点05分
@震惊的大狸子 丢雷让队友往里压也行。。反正没队伤。。感觉攻房闪光弹不太好用。。。
2019年05月28日 10点05分
@震惊的大狸子 向我扔闪冲我脸的全没了
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
你说有没有用,这个东西本身就不好做,目前也就小部分小地图竞技FPS把闪光做出效果了的
2019年05月28日 10点05分