这算是承认错位扫地是合理的了么,,没有下段伤害判定的技能只要
阿拉德之怒吧
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level 9
这算是承认错位扫地是合理的了么,,没有下段伤害判定的技能只要错位就能扫地,这也成了阿拉德独特的玩法,
2019年05月28日 04点05分 1
level 9
这个调整有何意义呢,只要错位就能扫地
2019年05月28日 04点05分 2
调整以后不错位也能扫地
2019年05月28日 09点05分
@指AI情穿 是的,只是觉得有点多此一举的感觉
2019年05月28日 10点05分
level 10
没有什么意义,碰到会玩的狂战和枪蹲伏会死得更快[吃瓜][吃瓜]
2019年05月28日 07点05分 3
呵呵 我想吐槽下 策划自己打自己脸[黑线]
2019年05月28日 08点05分
level 12
刚玩这游戏的时候,错位扫地让人看都看不懂,还有那个蹲伏也是,感觉怪怪的,花了好久才知道,原来这是阿拉德的特殊设计。
2019年05月28日 08点05分 4
呵呵,现在也感觉怪怪的,应该是人物模型和整体空间布置没做好,只是现在官方都默认了,不打算改了
2019年05月28日 09点05分
level 7
因为这个游戏不能跳,所以才会出现错位的情况
2019年05月28日 08点05分 5
这个怎么说?
2019年05月28日 09点05分
@曾经我单纯过😳 我感觉应该是游戏做的有问题,红狗的怒气爆发应该圆形的。。但是却上窄下宽,PK的错位扫地应该是机制判定的问题
2019年05月28日 09点05分
端游的白手要怎么扫地呢?后跳斩加裂波或者抓头,因为是一条直线,后跳斩要很晚放而且利用一定的网络延迟才可以扫地,如果端游也可以错位,那么就像这个一样,一顿xxx,只要没到黄条,我就xxx死你,不需要任何技术
2019年05月28日 09点05分
level 7
我理解应该是这个游戏的简化处理,因为很多职业是不需要总跳的,干脆就取消跳跃,造成的后果就是Y轴出现问题,才出现现在错位xxx的问题,一开始玩这游戏看见这种错位xxx我都震精了[汗][汗]
2019年05月28日 09点05分 6
这个估计游戏设计的问题,技术无法解决
2019年05月28日 10点05分
应该是游戏引擎问题,unity的问题
2019年05月28日 12点05分
level 11
错位扫地也有好处吧!刷图会简单点。战国boss可以一直扫地。异界三图的小boss也可以用扫地压制。刷图裂波斩和小吸都能错位抓取倒地的敌人。PK的话。。。我只是黄金,为了每天5狗眼,我不说话,反正再怎么加强我也打不过秘术。
2019年05月28日 10点05分 7
level 9
出现错位扫地的原因是:人物模型为3D整体布置却是在一个2D平面上(可能稍稍有点空间角度)当对手倒地后往下走点点这样对手人物模型和你攻击范围在一个水平轴上,这种2D布置就不能设置跳跃,因为当你在地图最下方跳跃的时候对手在地图最上方还能打到你,,说白了还是小公司资金不足,技术有限[黑线]
2019年05月28日 10点05分 8
level 7
一个手游,别要求太高了
2019年05月28日 10点05分 9
呵呵 官方可没让玩家少充钱[黑线]
2019年05月29日 03点05分
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