level 5
Batman118
楼主
等待让人烦躁,但小岛也在努力。虽然我也等的不耐烦但网上的摸鱼言论实在是可笑。
遇到别的玩家或npc,选择同行(用绳子连接),在同行中帮助穿越障碍(把绳子绑紧,建立难以割舍的联系)以替代传统游戏中击杀敌人的成就感。
传统游戏中以死亡为概念的失败则由与别的玩家,npc因为穿梭环境中遇到危险,而你又无法拯救而死去的断开连接取代了(见预告3)
所以死亡搁浅里的死亡不是回到死之前,而是回到死之后的世界,失去友伴的疼痛会伴随你,他不会再回来了,你不会回到死之前的世界再遇到他,死了就是死了无法改变。而你作为玩家,就是不死,要勇敢地面对。
遇到玩家只是一个开始,和他绑紧才是游戏的主要部分,游戏性所在。你有不同的道具,很自由地选择不同的道具达到绑紧的结果。
很期待自己猜错了,期待小岛能带来更多意想不到的新东西!
2019年05月28日 01点05分
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遇到别的玩家或npc,选择同行(用绳子连接),在同行中帮助穿越障碍(把绳子绑紧,建立难以割舍的联系)以替代传统游戏中击杀敌人的成就感。
传统游戏中以死亡为概念的失败则由与别的玩家,npc因为穿梭环境中遇到危险,而你又无法拯救而死去的断开连接取代了(见预告3)
所以死亡搁浅里的死亡不是回到死之前,而是回到死之后的世界,失去友伴的疼痛会伴随你,他不会再回来了,你不会回到死之前的世界再遇到他,死了就是死了无法改变。而你作为玩家,就是不死,要勇敢地面对。
遇到玩家只是一个开始,和他绑紧才是游戏的主要部分,游戏性所在。你有不同的道具,很自由地选择不同的道具达到绑紧的结果。
很期待自己猜错了,期待小岛能带来更多意想不到的新东西!
