level 1
这个新曙光的背景已经是5的17年后了,三年后的6会不会就已经彻底摆脱核危机了,回归正常,然后继续选一座某个国家的荒岛,继续一个精彩的剧情,还是说还是核危机下的某个孤岛,一波新的反派势力出现,一堆反抗军进行反抗?我挺希望下一代还能恢复正常,就是核危机摆脱,枪械回归正常,也不要走未来风,依旧是现代风格,用心讲一个优秀的剧情,虽然5代的神父有点儿崩,但是总体来说神父还算是说得过去吧,但是和我心目中的蒲甘明来说,真的还是有点儿差远了的意思。而且其实我挺喜欢5里的探险型,没有任何提示,走到哪儿打到哪儿,挺好的。希望育碧今后的开放世界能早点儿脱离公式化,也期待6会有更好的剧情。
2019年05月25日 13点05分
1
level 6
二代的非洲荒漠 三代的热带海岛 四代的高原山地 五代的田园乡镇 猜测六代可能是北欧的雪山丘陵
2019年05月26日 07点05分
6
4代不就有雪山了么
2019年06月11日 13点06分
level 5
你忘记了拦路强盗是个全国性的组织吗?还有力量进行空投作业。
2019年05月26日 15点05分
7
level 11
还是回非洲吧,挺怀念二代的写实风格,开地图要拿在手上那种
2019年05月28日 02点05分
9
我也觉得,更加写实就会有更好的代入感,也不一定非要回非洲,那个背景都可以做的很写实啊。
2019年05月28日 14点05分
@善良的阿航 非洲比较绝望,生态环境恶劣,还有军阀
2019年05月28日 15点05分
level 9
现在fps加沙盒本来就很难做,就像巫师3一代神作然而细看其实也是常规的接任务打装备的rpg套路。所以育碧做游戏要么在公式基础上的某一方面做的顶尖,比如巫师或者gta,要么就是在玩法上互相融合取其精华,又保证会被大众接受,新曙光其实就已经说明育碧真的在很努力去创新了,新曙光育碧用不大的空间做了一个娱乐性和游戏性很强的游戏,同时兼容了rpg资源升级向和fps固有的玩法精髓。所以现如今,fps游戏的公式化真的难以突破,育碧也需要玩家体谅。
2019年05月28日 10点05分
11
level 13
6代返回非洲吧,用心讲述一个艰辛逃亡的雇佣兵的故事。
2019年06月11日 12点06分
18
level 5
希望能在印度或尼伯尔继续探险,像4代一样艺术气氛更浓些。
2020年01月21日 01点01分
22