体力系统并不是最根本的问题
明日方舟吧
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level 9
虽然副本消耗体力大是事实,但是更加应该注意的一个事实是:就算是你每天花30多碎十个石头也没有游戏体验,无非就是从刷10分钟变成了刷半个多小时的区别,开服玩家每天做的事情本质上没有区别,无非还是重复的刷刷刷以及基建收菜。活动就算送资源送五星干员,看起来很香,但仍旧不能解决目前这个游戏没东西能玩的事实,就算是难度高的活动本现在都能花式过了,没办法凸显出干员的特性和练度的价值,一个本应该策略性十足的塔防游戏变成了一个养成游戏,实话说,这些干员设计确实算比较讨喜,然而也只是现在而已,公测还没一个月,趁新鲜劲儿看看精美的立绘还能有几分乐趣,可是之后呢?希望有门路的吧友可以和yj多多反映,如果游戏可玩性不提高,只是单纯给更多路径获取体力或者减少体力消耗,那依旧是治标不治本的
2019年05月25日 08点05分 1
level 8
说到底还是要多出新玩法和不需要体力也没有什么奖励的玩法
2019年05月25日 08点05分 2
问题是很多人的提法还是体力问题,如果yj真的只是增加体力获取的途径,那还是治标不治本,要真正改变问题估计又得延后了
2019年05月25日 09点05分
level 11
等30号活动再看了。
2019年05月25日 08点05分 3
level 9
而且能不能出一些靠肝才可以获取的一些资源,让重度玩家可以多玩一会这个游戏的同时还有收获,照顾到重度玩家的需求,也不影响轻度玩家收菜,方法肯定还是会有的,相信策划肯定比我有办法
2019年05月25日 09点05分 4
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