level 6
其实现在主流怀旧的就是地球时代、TBC、WLK。个别有些玩家是CTM之后入坑,可能会想要4.0之后的版本
2019年05月24日 08点05分
1
level 6
wow变迁,最高级别的RAID
地球时代玩的是40本,无难度切换。
TBC年代,缩小至25人本,无难度切换。
WLK年代,副本组织形式还是25人,但是区分难度,英雄和普通,大家打的是25H。
CTM年代,副本组织形式和WLK年代类似,切引入的随机模式,但是10H和25H产出相同,并且可以首杀FD,进一步弱化了25H。
MOP年代,副本组织形式和CTM类似,最高RAID还是25H,但是10H也可以。
再往后,英雄模式沦为弹性人数,最高级别为M模式,今天最难打的是20M模式。
可以说,WOW从40人一路砍成20人,一步步走向便当。
2019年05月24日 08点05分
2
level 6
1、经典旧世
2、巫妖王之怒
3、燃烧的远征
可以说,除了经典旧世和巫妖王之怒以外,所有版本均被当时在玩的玩家喷为垃圾。不过有很多人是从3.13的TBC开始玩的,认定当时是经典,比较怀旧。其实那个版本,版本最难的boss穆鲁,基本沦为一个小怪。
2019年05月24日 08点05分
3
level 6
地球时代怀旧最多,可以理解,那个时候首先好玩的游戏很少,满网吧都是wow,有那个大环境。其次,游戏非常史诗,获得装备之后真的非常史诗,标准掉落是2件套装+1个散件,一个40人团还要算上替补和人员流动,原则上一个团想要完全毕业基本是不可能完成的任务。哪怕是T2.5版本,T3版本很长时间之后,你穿8T2在主城一站,还是无数人羡慕你。你放在别的版本,这是不可能的,T6年代,你穿一身T5别人会认为你像捡破烂的。T10年代你穿T9也一样。基本上,最高级别副本一开,前边的副本马上就无人问津。
2019年05月24日 08点05分
4
经典最后的版本1.12
2019年05月24日 08点05分
tbc装备还是比较保值的,哪怕sw便当后,还是有很多人打5h,klz,zam等团本,有为牌子,有为声望,有为图纸,有为坐骑,有为副本某一极品装备,有的纯粹是带公会小号提升装备,个人认为tbc的出装还是不错的,几乎每个本都有特色极品出装
2019年05月31日 08点05分
@红叶散落 Tbc到后期除了海山黑庙最后几个,还有sw。别的都一文不值,开了t6,t5全是垃圾。你看naxx的t3年代,有人鄙视8t2吗
2019年05月31日 09点05分
@黯图 至少我当时TBC 工会SW已经碾压了~照样天天能组到人刷KLZ~格鲁尔~
2019年10月14日 14点10分
level 12
我是70的时候开始好好玩的,也是有时间玩的,慢慢来吧,不着急
2019年05月24日 08点05分
5
level 6
WLK年代的经典,副本构成无比合理。低端团队,你可以便当普通模式的ICC,部分BOSS开H。虽然不能277毕业,但是264也完全够用。
高端团队,ICC作为一个特别史诗的副本,类似于NAXX,几个分区+最后核心区,长度非常好。一个副本足够养活团队,开荒可以获得史诗感。而TOGC(俗称HTOC),难度非常大,不是专业打过的PFU团队,往往身上277+264混穿的T10队伍,也完全打不了,经常有人说难度超过ICC。这个副本没有小怪,PFU团队打起来非常快,还有好多饰品散件的补充,对团队有极大的提升。而且全程一次团不灭,可以开50箱,有额外奖励。如果你再高端,可以一个人不死,献给不朽,拿到不朽马。对于PFU团队来说,不累切性价比高,不像其它版本,低等级副本,你不打可能还缺东西,你要打,又臭又长,非常难受。说完TOC,再说ULD,4个区的困难模式(救火),等于成就龙,这个本身已经很难了,一般团队做不了。再往后还有两个服务器FD,boss。零灯和观察者。高端团队为了刷屏,也是可以打的。零灯难度当初甚至被认为是不可能击杀的boss。
可以说高端团队。副本构成很好,产出也很高,各级别副本衔接的也很棒。
低端团队,也能玩的不亦乐乎,也能获得比较好的装备。各级玩家均能不亦乐乎。
2019年05月24日 08点05分
6
经典最后的版本,3.35
2019年05月24日 08点05分
。。。TOC明显比ULD简单,TOC也就25H小强太难
2019年05月26日 09点05分
这个版本玩的时间太短,但是有一点非常之不好,那就是一个副本4种模式,搞得很多公会连活动都组不去来,两个模式顶天了,还整四个
2019年05月31日 07点05分
@梦遗落草原上 四个模式,只有两个进度,10和25,你25不能打一遍普通打一遍H
2019年05月31日 09点05分
level 1
个人认为,巫妖王版本确实是最经典、最有意思的,每个人每个群体都能找到适合自己的事做,熟知魔兽争霸的故事也在这里画上一个句号。可惜国服来得太晚,走得太早。可惜,可恨。
2019年05月24日 08点05分
7
60影响力更大,80更完善
2019年05月24日 10点05分
@paskol007 我猜猜,80的时候你是不是大学毕业工作了。
2019年05月26日 02点05分
对的~~80级对各阶段的人群都很照顾~~没时间的打打10人普通 轻轻松松过~~有时间的10H25H慢慢玩~~只可惜好像才1年多就开WLK了=。=
2019年10月14日 14点10分
level 6
TBC年代,无数人玩的版本其实是忘了开版本,用着80级的天赋和技能去打70的本,而且bug超级多,什么尊严贼,卡BUFF,无敌大奶德等等。那个年代副本简单,也吸引了无数玩家。TBC刚开的时候,没被玩家喷死。改成25人之后,普遍认为游戏不好玩了。T4和T5年代被喷的令人发指。装备更迭导致前面的努力几乎没有意义。T6年代你穿T5犹如捡破烂的。副本构成非常恶心,比如海山和黑庙,值得打的可能就是最后两三个boss。前面又臭又长。不打难受,打可能也难受。开了SW之后,T6毕业的战士进去连小怪都扛不住。boss超级恶心,几乎每一个boss都是坎。穆鲁最典型,卡散无数服务器第一的公会,很多服务器无团在TBC年代完成鸡蛋首杀。
截止到2.43之前,低端玩家团队在太阳井光辉的照耀下,几乎无法体验sw这个副本,即便是能打,也打不过2号布胖。基本就是打打老1,然而老1前面的小怪多到要清一宿。法师战士在sw的定位甚至就是清完小怪出门待命,非常恶心的一个版本。而且一般的团队,打黑暗神殿,最后几个boss也打不过,然而其实就最后几个boss有意义。
高端团队,sw超级变态难打,海山黑庙,伐木起来没意义的***oss太多。和wlk相比,高下立判。
至于后期的3.05和3.13忘了开年代。不得不说,也吸引了无数人。甚至现在还有不少主播在3.35的私服,卡70级,玩忘了开。
2019年05月24日 08点05分
8
正常的TBC到2.43结束。国服开了一年多的3.05和3.13忘了开。我认为开2.43其实也很经典。但是难度太大,BOSS设置不合理,会导致没人愿意那么使劲玩。如果开,需要适当改动,在黑庙后3号和海山后2号前面,加一个传送门,能直接跳前边的boss。
2019年05月24日 08点05分
如果开的是3.05和3.13,我想很多情怀玩家,一定不会接受
2019年05月24日 08点05分
level 6
怀旧的话,1.12最好,然后是3.35,最后是2.43
至于后边的CTM年代的巨龙之魂年代,和MOP的围攻奥格瑞玛年代,其实意思并不大
2019年05月24日 08点05分
9
Ctm我认为亮点是火源
2019年05月24日 13点05分
level 1
哈哈 我就喜欢70末期 圣斗士 大风车 杀戮盛宴 影舞 奥术弹幕 深结
2019年05月24日 23点05分
12
是的 圣斗士1234 奥冲弹幕弹幕 大风车带走
2019年05月25日 04点05分
level 6
目前怀旧的私服
1.12最多(地球时代),说是十万人
然后是3.35(wlk),也说万人服
也有不少在3.35锁70级玩tbc的
当然4.0的怀旧也是有的(ctm)
Mop之后的版本,没见过,可能也有
2019年05月25日 17点05分
14