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彼岸会狠伤
楼主
前几天买的游戏,在网上找视频一步一步一边试做一边学,刚刚遇到一个问题[各种百度试过了]想请格纹大佬们帮帮忙,想试试外场景的昼夜循环系统,只要是外场景就可以运行下去的画面色调变换的公共事件,但是又想让这个事件在室内场景无效,但不影响循环的时间,也就是说 假设5秒白天5秒黄昏5秒黑夜,我在白天第4秒进房间,然后马上房间内是正常色调,5秒后出去正好是黄昏的最后一秒,请问这种循环方式在房间内要不要加个【并行处理】的事件去解决房间内的色调问题,但是怎么能不影响外场景的昼夜循环,请各位大佬帮忙看看怎么处理
2019年05月22日 11点05分
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level 1
彼岸会狠伤
楼主
下面的基础的公共事件和场景事件,请问有什么修改思路
2019年05月22日 11点05分
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向阳而生的琪露诺
在昼夜循环系统判断时,不立即变化,而是加入一个色调变量
最终根据色调进行变化即可
(色调变量保证了出去的时候,外面的场景立即根据色调变量进行调整)
大概如下:
[判断时间:更改色调变量为1/2/3/4 (并且在结束时对时间归零)]
[判断开关:如果昼夜开启,根据色调变量进行调整,如果昼夜没有开启,直接调整为正常]
为了避免等待帧的影响,可以采用两个开关,一个开关执行色调变化,一个只监控时间
2019年05月22日 16点05分
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向阳而生的琪露诺
采用两个公共事件
2019年05月22日 16点05分
彼岸会狠伤
@向阳而生的琪露诺
大佬,在这之前有个问题我想问问,进室内场景时想还原色调成正常,是用开关关闭室内场景循环再调整色调么,还是有什么其他的方法,而且如果进之前是黑夜,进去之后有1帧黑色调,这个是无法避免的么
2019年05月23日 04点05分
向阳而生的琪露诺
@彼岸会狠伤
一帧黑色调应该无法避免,你可以试试在进入室内同时变色。正常色调直接内嵌在昼夜循环里即可
2019年05月23日 08点05分
彼岸会狠伤
@向阳而生的琪露诺
太感谢了,终于搞好了,这个多个并行公共事件给我启发很大,我用了3个公共时间来完成【昼夜循环,进房屋立刻变亮,出房屋不影响昼夜循环变化】这个目的,一个控制时间,一个控制亮度,一个控制进出房屋目前没发现bug
2019年05月24日 05点05分
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