关于25C和纯C,我这里有个解决办法——从剑魂被删的斩铁斩钢谈起
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level 3
-丨远丨- 楼主
这个策划见面会之后,各种问题全都被提到明面上来怼了,大概有以下几个类别:
1.25C比纯C伤害天生低,同打造组队时低50%左右;
2.墨迹职业比爆发职业在目前的虚弱后限时破防的机制下,天生吃亏一截;
3.控制职业在漩涡里基本无用。
别的不谈,我想谈谈第一个问题有什么,即25C和纯C的差距上。
(脑海中响起了见面会里那位大哥:“凭什么我们天生就要低人一等?”[喷]
2019年05月22日 09点05分 1
level 12
对,说得有道理,续航职业只有加倍才有游戏体验,不加倍,你和爆发职业发挥一样的作用,但是你的技能形态和伤害不如爆发职业,控制职业就是笑话,要控制?我要个奶妈就是了。然后换个伤害高的职业
2019年05月22日 10点05分 2
控制职业算是没救了感觉。。。奶都代替了
2019年05月22日 10点05分
level 3
-丨远丨- 楼主
其实我的想法很简单,而且就来源于之前被删掉的一个设定:
剑魂职业可以选择两个技能点其中一个——斩铁&斩钢
斩铁可以给所有人提升伤害,斩钢可以给自己提升伤害(比斩铁给自己提升得多)
那么,针对现在的情况,我们是不是可以这样做:
全职业新增一个新的BUFF技能,以气功为例,变成两个BUFF技能:光之兵刃和光之二五
1.两技能不可同时学习
2.光之兵刃,吃BUFF套加成,只给自己提升伤害,不给队友任何增益,无任何BUFF装效果下,光之兵刃提升自身25%伤害,学习了此技能的角色称为纯C;
3.光之二五,不吃BUFF套加成,对自己不提升任何伤害,给队友25%提升,一个队伍最多可以吃两个25%提升效果,学习了此技能的角色称为二五;
4.全职业学习光之兵刃的情况下,技能伤害平衡;全职业学习光之二五的情况下,技能伤害平衡;
5.以学习光之二五时的二五C伤害为1,则学习了光之兵刃的纯C伤害为1.25;
则组队时有以下四种情况:
1纯C2二五:1.25x(1.25+1.25)+1X1.25+1X1.25=4.375;
2纯C1二五:1.25X1.25+1.25X1.25+1=4.125;
3纯C:1.25+1.25+1.25=3.75;
3二五:1X1.25+1X1.25+1X1.25=3.75
从此,人人可做纯C,人人可做二五,王侯将相不再有种;

氪金
大佬请点光之兵刃,**如风;
酱油小弟清点光之二五,边混边喊666。
下一楼我们探讨这个方案的难点,也是策划不得不解决的问题。
2019年05月22日 10点05分 3
level 8
最好的解决方法,某位高贵的职业加强成幻神职业,保留25能力,但是可以控制给不给队友吃就行了,
2019年05月22日 10点05分 4
也不能那么特例独行啦。。。大家一起随便二五和纯C切换我觉得可行[开心]
2019年05月22日 11点05分
level 3
-丨远丨- 楼主
那么我们在上面提到的这个方案的难点在哪里
其实就是第四点,纯C伤害平衡,二五C伤害平衡
那么,怎么平衡?
200秒伤害平衡还是15秒伤害平衡?
DNF现在职业这么多,职业特性虽然同质化已经日趋严重,但是仍然可以说是基本无法做到完全平衡的。
那么,怎么平衡?
我觉得应该从怪物机制上入手。
虚弱后限时破防机制必须减少。
漩涡BOSS这种15秒打不死必须从头再来的机制必须删除。
那么,怎么平衡?
参考鸟背BOSS
BOSS从始至终有有效血条,并合理分配不破防和破防时的BOSS减伤差距,让续航职业可以在任何时候都有有效输出,让爆发职业当且仅当破防时才敢出出手。
从此,续航职业再也不用在为15秒里扔不完技能而苦恼,爆发职业也可以安心等待小游戏结束可劲儿砸技能。
至于具体的数值如何调整,就是数值策划职业策划等各种策划的事情了。
2019年05月22日 10点05分 5
level 3
-丨远丨- 楼主
如果如我所愿,解决了时间对于伤害的影响,平衡了续航职业和爆发职业的差距之后,我们还有一个问题。
控制职业。
安徒恩时代,没个吊机或者修罗,擎天简直分分钟灾难片。
卢克时代,
小丑
机械龙施内德嫩模,控制尚有用武之地。
超时空时代,控制有个屁用。
这部分内容我就没什么好办法了,听听别人的意见和建议吧。
(反正气功从古至今就一个折颈[不高兴]
2019年05月22日 10点05分 6
level 3
-丨远丨- 楼主
以上就是我的一点简单的想法。
2019年05月22日 10点05分 7
level 9
四姨就是这样 半死不活两年了[阴险]
2019年05月22日 11点05分 8
女圣职四职业全磨叽。。。。。。
2019年05月22日 13点05分
level 3
-丨远丨- 楼主

2019年05月23日 03点05分 12
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