level 7
zhybm
楼主
比如当领主的管理和密谋低于一定值的时候,财政总管的管理和密谋越高则越能按比例的把一部分领主税收变成自己的收入;军事总管和指挥官则可以增加部队维护费多出来的钱进自己口袋,军事总管和指挥官属性越高贪的越多;再比如增加个近卫军被渗透的事件,军事总管和间谍总管属性越高则渗透的越快,渗透满了直接可以发动近卫军叛乱。
另一个角度是模拟“昏君”不理朝政坏了大事,不过需要修改的机制就复杂了。一个想法是把动员征召兵的选项平时冻结,只有对敌宣战或者被宣战或者爆叛乱时才能解锁动员,然后根据领主的属性决定解锁的条件,如果领主属性过低,则要战争分数-20%甚至-30%的时候才能解锁动员(模拟历史上很多“昏君”初期对战事不关心)。
不过这些肯定得配合对继承法带来的DEBUFF的修正,不然大家都得“废长立贤”了。
2019年05月21日 15点05分
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另一个角度是模拟“昏君”不理朝政坏了大事,不过需要修改的机制就复杂了。一个想法是把动员征召兵的选项平时冻结,只有对敌宣战或者被宣战或者爆叛乱时才能解锁动员,然后根据领主的属性决定解锁的条件,如果领主属性过低,则要战争分数-20%甚至-30%的时候才能解锁动员(模拟历史上很多“昏君”初期对战事不关心)。
不过这些肯定得配合对继承法带来的DEBUFF的修正,不然大家都得“废长立贤”了。