多一些削弱“昏君”的机制是不是会很有趣?
十字军之王吧
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level 7
zhybm 楼主
比如当领主的管理和密谋低于一定值的时候,财政总管的管理和密谋越高则越能按比例的把一部分领主税收变成自己的收入;军事总管和指挥官则可以增加部队维护费多出来的钱进自己口袋,军事总管和指挥官属性越高贪的越多;再比如增加个近卫军被渗透的事件,军事总管和间谍总管属性越高则渗透的越快,渗透满了直接可以发动近卫军叛乱。
另一个角度是模拟“昏君”不理朝政坏了大事,不过需要修改的机制就复杂了。一个想法是把动员征召兵的选项平时冻结,只有对敌宣战或者被宣战或者爆叛乱时才能解锁动员,然后根据领主的属性决定解锁的条件,如果领主属性过低,则要战争分数-20%甚至-30%的时候才能解锁动员(模拟历史上很多“昏君”初期对战事不关心)。
不过这些肯定得配合对继承法带来的DEBUFF的修正,不然大家都得“废长立贤”了。
2019年05月21日 15点05分 1
level 8
不好弄啊,其实现在问题最大的是CPU,其他可以以添加mod的方式来增加乐趣和新内容
2019年05月21日 15点05分 2
我估计贪钱的好弄,就是几个修正。不过其他的就有点复杂了。
2019年05月21日 15点05分
level 12
增加那么多计算机制,cpu又烧了。本身人物间的互动就用去了大量的计算,还要引入eu那样复杂的数据系统,不换引擎这辈子都别想跑了[阴险]
2019年05月21日 15点05分 3
level 8
这样难度过大了
2019年05月21日 15点05分 4
level 12
照你这样,岂不是明君任用贤臣更好,庸君任用庸臣更好?[阴险]
2019年05月21日 16点05分 5
属下能力太强驾驭不住不是权谋中很常见的问题么?
2019年05月21日 16点05分
@- 这里昏君庸臣指的是真正的能力不高的,不是把能力都点到权谋内斗那种……另外昏君配贤臣其实绝大多数是个伪命题,要么是弱主配权臣,要么是记载上强行抢功甩锅的产物。
2019年05月22日 23点05分
level 1
强行破坏游戏体验恶心玩家。。。
2019年05月21日 16点05分 7
level 13
自我限制不就行了么[阴险]
2019年05月22日 04点05分 8
level 1
游戏机制要怎么定位昏君?
到最后还不是玩定避免触法AI变得更弱
2019年05月22日 08点05分 9
level 8
贪婪特质的人当了内阁截流税收?
2019年05月23日 00点05分 10
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