关隘真的很重要。
三国全面战争吧
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level 7
asdzph 楼主
古代战争中,关隘对于任何一个历史时期,任何一个国家,势力都及其重要。
作为一个全战老玩家,觉得增加关隘,不仅是为了趋于历史,更重要的是把战役地图的玩法直接提升到了战略层面。比如死守函谷关可破败敌人直取长安的战略企图,迫使敌方势力进行战术甚至是战略上的改变。有的人说一夫当关的关隘会破坏游戏平衡,这个是大大的谬论。进攻方扎营于各个关隘所在的交通要到,就锁死了关隘内部广大区域的贸易收入甚至是人口增长速率。同时所有的关隘都是可以使用大战略迂回来破解的,只不过需要更多的耐心和代价,条条大道(也可能是羊肠小道)通罗马。这点三国志做的就特别好。
历史上很多改朝换代换代的大战役,大战略都是跟地形关隘息息相关的。突出这些关隘的作用可大大增强战略可玩性,以及各个势力的攻防态势。比如战役中期,作为西北王(已经占据西北各省)的玩家自己实力不济,还不足以逐鹿中原的时候,凭借少部分兵力即可死守函谷关、武关、紫荆关和瞿塘关。这样,中原敌对势力只能攻襄阳,克上庸,再取汉中,更加符合古代中国的战争态势,也使得各个历史名城不再显得那么鸡肋。有参夹着大战略的战争,我觉得才更中国化一点。
系统还可以通过调整关隘和重要城镇的电脑守军数量和攻击性来增加了战役难易度,而不是历代全战里只靠剥削(调整)玩家税收和治安高低来降低或提高游戏难度等级。这是不是为全战系列带来了新的游戏体验呢?
2019年05月21日 14点05分 1
level 9
你说的没错,问题是阿提拉组做阿提拉的时候也没还原罗马的关隘,属实懒癌
2019年05月21日 14点05分 3
阿提拉出来的时候还没有关隘这个系统呀,现在战锤2里的关隘都做得比较成熟了,CA要做的就是加到三国里就行,就不做……唉
2020年02月18日 17点02分
level 8
去官方底下发吧这里官方看不到。。。
2019年05月21日 15点05分 4
我同意这个决定,去发帖吧,多少钱我们可以买[小乖]
2019年05月22日 00点05分
作为全战11年老玩家,真不知道怎么给官方留言,惭愧呀[汗]。况且肯定已经有很多战友在游戏制作期间就对CA反映了。
2019年05月21日 15点05分
level 8
对的 这个确实是个问题
2019年05月21日 15点05分 5
是啊,多少钱我们可以买只要出了就行[小乖]
2019年05月22日 00点05分
level 12
阿提拉查理曼DLC阿尔卑斯山脉和比利牛斯山脉这点做的很好
2019年05月21日 15点05分 6
@路过酱油8x 但是CA也没有把温泉关在罗2里给体现出来呀
2019年05月21日 15点05分
我就反驳一下你上面那个不知道关隘重要性的神论,而且说起来罗二罗马占据山内高卢北方基本就是安全的,这也算是体现出了关隘的重要性
2019年05月21日 15点05分
哎 我觉得CA偷懒是一部分,更多的可能是西方人太注重战术阵仗,太缺少像汉尼拔这样的大战略家了,他们骨子里就不觉得地形关隘对战争势态或战略进程有多重要,觉得一切都可以靠战斗力平推。
2019年05月21日 15点05分
@asdzph 不至于,至少罗马不是,一个能统一地中海的文明不会不明白这些东西
2019年05月21日 15点05分
level 6
强烈赞同,中国古代逐鹿,其实就是造势,什么是势,天时地利人和就是势。刘邦为何能干掉项羽?因为他会造势,明修栈道 暗渡陈仓直取关陇地区,借用关陇地形的势逆转项羽。试问如果刘邦没有暗度陈仓而是龟缩蜀地会怎样?结果在三国已经上演过一遍了,为何诸葛亮要七出祁山?因为逐鹿中原的大势就是控制关陇地区,谁控制了关陇地区谁就有机会逐鹿中原。
2019年05月21日 15点05分 8
level 13
对关隘很重要[怒]
2019年05月21日 15点05分 9
只要出我可以买买买!就怕他不出[怒]
2019年05月22日 00点05分
level 11
+1,建议去官网上留言吧
2019年05月21日 15点05分 11
level 11
主要是这个小道全都做出来 我觉得对CA有点难 如果小道都可以做出来 可以设计走小道 极大消耗粮草 然后回合路程慢 然后极大损员。不过总感觉AI大局观差 无论怎么设计 电脑AI会吃亏
2019年05月21日 15点05分 12
可以火星粮直接给ai补贴
2019年05月22日 10点05分
没啥难的,用不着专门的小道,随便给条路,然后一回合只能移动一个身位,走过这条路需要两年什么的[阴险],你看从汉中城到汉中丝绸之路那条小道,看着很近,要走一年半[滑稽]
2019年06月15日 09点06分
level 7
asdzph 楼主
看的出很多策略游戏玩家都对关隘缺失耿耿于怀,大家多讨论讨论,多研究研究。CA不给做的,希望后期有大神可以推出来(关隘MOD)。
2019年05月21日 15点05分 13
level 6
ca在战术地图上内容十分丰富,但在战略地图上一直创新不足,现在的大地图无非是之前的模式换个名字和位置
2019年05月21日 15点05分 14
对 大地图玩法上没有什么大的提升,就阿提拉那个烧成当时觉得挺新意的。
2019年05月21日 15点05分
大地图应该向文明靠拢,自己建城,自己修要塞
2019年05月22日 04点05分
level 1
大佬不分析一下关羽过五关斩六将时关隘起到的作用
2019年05月21日 15点05分 15
关羽过五关,其实只有东岭关和汜水关是关隘,其他三关是洛阳、荣阳和黄河渡口。东岭关守将带着几百人出关和关羽交涉,谈崩后被关羽砍了。而汜水关守将是直接放关羽过关,到关内镇国寺设宴埋伏,被关羽识破后砍了。两座关隘没有作用,因为关羽根本没有攻关。
2019年05月22日 08点05分
完美体现了在关隘人多没卵用个人武力强才是硬道理
2019年05月22日 05点05分
@PartyandLand 然而全战三国不就是以小说为参考吗?
2019年05月22日 07点05分
@leadZ82M207 杠上开花🌸🌸
2019年05月22日 07点05分
level 14
ca的垃圾大地图一直这样四处漏风,每次都要多分出一队防着ai卡距离长驱直入[喷][喷][喷]
2019年05月21日 15点05分 16
漏风才有意思,有挑战性,多攒几个满编[吐舌]
2019年05月21日 21点05分
四处漏风 嘎嘎嘎
2019年05月21日 15点05分
ca不会堵口呀[捂嘴笑]
2019年05月21日 15点05分
[真棒]地图的确不佳
2019年05月21日 16点05分
level 11
支持会英语的老哥把楼主的翻译翻译发到官方论坛[真棒]
2019年05月21日 15点05分 17
哈哈不约而同的和你们想到一块
2019年05月21日 15点05分
level 7
说的是这个理,我觉得主要还是三国志11的关隘对大家影响太深远了印象太深刻了,不得不说光荣这个关隘做的真的赞
2019年05月21日 15点05分 18
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