level 14
花漫雨
楼主
经过多年时间,雨血PC系列已经走到了现在的影之刃手游系列,从最开始的2D到现在的2.5D,从最开始的马赛克到现在超清。
但是!有的人却说雨已经停了,他已经忘了本心,其实我认为不然,因为魂和左殇的故事还在继续,故事、人物、场景,在一步步中变的细腻,他并没有放弃当时年少的梦想,而是一步步的进步改善努力,创造出属于他的暗黑武林!
现在的影之刃3首测已经过去一周左右时间,从发激活码到之前他的反思,让我深深的感觉到,他像是一个厨师精心烹调菜品,希望大家感受这美味的瞬间,最后束起拇指称赞他,不妄他多年的努力。经过两次失落他也是期待这部新作品得到大致好评。
本人从雨血系列到现在的影三都玩过,公测到预约次次有我,这次也荣幸得了首测机会,试玩并且通关了里武林后,我与首测的一些忠实玩家探讨了很久,加上之前玩过很多动作游戏、单机手游得出了不少灵感,我想我可以给这部作品变得更加完善。所以我总结分以下几大点建议
一 、 防御闪避系统修改建议
二 、 技能与普攻打击感与特效修改建议
三 、 游戏内部分细节优化建议
四 、boos与精英怪词条问题建议与怪物设计理念
五、游戏玩法建议
六、更好提高玩家粘性合理捞钱想法

2019年05月21日 13点05分
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但是!有的人却说雨已经停了,他已经忘了本心,其实我认为不然,因为魂和左殇的故事还在继续,故事、人物、场景,在一步步中变的细腻,他并没有放弃当时年少的梦想,而是一步步的进步改善努力,创造出属于他的暗黑武林!
现在的影之刃3首测已经过去一周左右时间,从发激活码到之前他的反思,让我深深的感觉到,他像是一个厨师精心烹调菜品,希望大家感受这美味的瞬间,最后束起拇指称赞他,不妄他多年的努力。经过两次失落他也是期待这部新作品得到大致好评。
本人从雨血系列到现在的影三都玩过,公测到预约次次有我,这次也荣幸得了首测机会,试玩并且通关了里武林后,我与首测的一些忠实玩家探讨了很久,加上之前玩过很多动作游戏、单机手游得出了不少灵感,我想我可以给这部作品变得更加完善。所以我总结分以下几大点建议
一 、 防御闪避系统修改建议
二 、 技能与普攻打击感与特效修改建议
三 、 游戏内部分细节优化建议
四 、boos与精英怪词条问题建议与怪物设计理念
五、游戏玩法建议
六、更好提高玩家粘性合理捞钱想法


