至:S大的一封建议信
影之刃3吧
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level 14
花漫雨 楼主
经过多年时间,雨血PC系列已经走到了现在的影之刃手游系列,从最开始的2D到现在的2.5D,从最开始的马赛克到现在超清。
但是!有的人却说雨已经停了,他已经忘了本心,其实我认为不然,因为魂和左殇的故事还在继续,故事、人物、场景,在一步步中变的细腻,他并没有放弃当时年少的梦想,而是一步步的进步改善努力,创造出属于他的暗黑武林!
现在的影之刃3首测已经过去一周左右时间,从发激活码到之前他的反思,让我深深的感觉到,他像是一个厨师精心烹调菜品,希望大家感受这美味的瞬间,最后束起拇指称赞他,不妄他多年的努力。经过两次失落他也是期待这部新作品得到大致好评。
本人从雨血系列到现在的影三都玩过,公测到预约次次有我,这次也荣幸得了首测机会,试玩并且通关了里武林后,我与首测的一些忠实玩家探讨了很久,加上之前玩过很多动作游戏、单机手游得出了不少灵感,我想我可以给这部作品变得更加完善。所以我总结分以下几大点建议
一 、 防御闪避系统修改建议
二 、 技能与普攻打击感与特效修改建议
三 、 游戏内部分细节优化建议
四 、boos与精英怪词条问题建议与怪物设计理念
五、游戏玩法建议
六、更好提高玩家粘性合理捞钱想法
2019年05月21日 13点05分 1
level 13
前排[太开心]
2019年05月21日 13点05分 2
level 9
怪物词条的设计是欠缺考虑了,随机的时候可能会把玩家难以应对的词条放到一起并产生“额外效果”使其更加难以应对 这个可以参照学习下别的roguelike手游是怎样的一个解决方案
2019年05月21日 14点05分 3
level 7
格挡这个玩意,真不是手残党能掌握的
2019年05月21日 15点05分 4
level 14
花漫雨 楼主
一 、 防御闪避系统修改建议
为什么第一个是关于防御闪避的呢?因为本人认为这才是S大设计的核心,从鬼步到现在拆分为格挡闪避,个人感觉他是想以一种新玩法新尝试,这样我本人感觉更真实更贴切,感觉不那么魔幻色彩,但是由于第一次设计这个系统,本人感觉非常不完善。
首先是防御 :
防御的现在设计为冷却2.8秒!防御的使用多半是用于一些强力的精英怪与boos,但是面对眼花缭乱的成群的怪物使防御变得无用,为什么无用!因为防御分两种
1.轻点一下,魂使用刀做出防御动作,完美防御则挥刀将敌人击晕,远程攻击如飞镖、燃烧瓶可以打回去,但是如果没有完美防御成功,或者没有怪随便点一下也会进入冷却。
2.长按会持防御姿态一会,被攻击会扣少量的血、扣护甲值并且可以被附上流血状态
附:成功弹反可得大量杀意
修改建议如下:
1.取消防御冷却时间,使防御可以随时防御,但是轻点防御后,角色不但使用武器防御,并且会使用武器向前挥刀,这样既增加了防御弹反的真实感,其次防御失败,受到攻击更加真实合理,详细参考黑魂系列盾反的延迟
2.长按防御会一直持续防御状态直至护甲归零,但是不能格挡燃烧状态以及未来可能会出的中毒状态外,不会出现其他状态,护甲归零角色会向被击飞,其次长按状态时,敌人攻击的一瞬间,松开防御键也可以弹反,移动目标可以直接取消防御状态
3.空中也可以进行防御弹反
其次是闪避:
闪避现在设计为冷却时间也是2.8秒闪避!闪避是用于空中无法防御的一种防御方式,也是在落入成群的敌人中一种快速逃跑的方式,它有一下几个特性
1.可作为防御失败后的弥补,完美闪避后可以再次使用闪避,失败则进入冷却
2.在空中时也可以进行闪避,完美闪避后可以再次使用闪避,失败则进入冷却
附:成功闪避可得杀意
修改建议如下:
1.取消完美闪避失败后进入冷却,改为可以连续点闪避三次之后才进入冷却,三次闪避呈现三种样子,第一次是向后翻闪避(现在闪避的样子)第二次是后撤一大步(空中闪避的样子)第三次人物呈黑色羽毛样子或粒子或黑色火焰状态像后瞬步(致敬鬼步)简单来说就是一翻二撤三闪,这样灵活性大大增加,其次闪避键大家都是喜欢没事点这玩的按键,跑图会感觉变快(心理暗示,参考玩DNF喜欢用鬼剑士三段斩跑图
2.成功闪避后改为向前一刀剑气打怪,可减少一些护甲,可推动怪一些或者一点点僵值,具体动作为(魂为例子)魂转身露披风蓄力一个剑气发过去(蓄力为霸体)如下图
3.倒地后按闪避立马闪避起身!!!!强烈推荐,因为很多时候被怪物打倒后连续被打倒无法动弹,人物感觉十分僵硬!甚至躺地上还没起来完就被打倒直接打到嗝屁
总结:防御的定位应该放在BOOS与精英怪上面,敌人如果要攻击的瞬间头上会出现更加明显的感叹号,并且出现的一瞬就是发招的同时,这样可以照顾一下手残党,不要等出现感叹号还要延时几秒,这样更反应不过来了,闪避定位可以在一下无法防御的BOOS面前(防御也可以参考只能防御的BOOS,提高两个的可玩性和灵活性,也要定位到成群小怪上使之更加灵活有打击感。
2019年05月21日 15点05分 5
附加:长按防御会掉护甲,伤害减伤为 - 1
2019年05月21日 15点05分
防御按键是真的尴尬,我就算站那不动等怪物攻击我都按十次晕不了一次。偏偏有些怪物又带霸体的同时还带着荆棘和灼烧,这样我的输出都跟不上他的回复,也就是除了晕掉再打基本没有别的办法,不然半个小时打不死一个精英怪
2019年05月22日 02点05分
@半生风雨百年心 对,怪物的回血机制也有问题,最重要的是词条问题,晚上我会写
2019年05月22日 02点05分
到底不能起身确实不舒服
2019年05月22日 03点05分
level 7
影3氪金内容会是什么?时装?
2019年05月21日 15点05分 6
这个后面我会慢慢说,比较多[滑稽][捂嘴笑]
2019年05月21日 15点05分
@花漫雨 心法,时装,武器EX?我既不反对氪金,也不支持氪金,我玩游戏都有氪金,只是不多。我只希望时装可以参考王者皮肤
2019年05月21日 15点05分
@斤了看见 这些我是想后面提到的,如果是你说的这些百分百凉的快,就是因为大部分人都是兄弟你这样的想法,所以这种赚钱方式已经落后了,我想到了一个既给游戏添加乐趣,又可以赚钱的玩法,大家还不会抵制,后面我会说,明天更了,不够时装也是一种好方式,加成一点点但是帅就完事,没钱的不碰
2019年05月21日 16点05分
@花漫雨 又不会影响平衡
2019年05月21日 16点05分
level 9
一层楼好长,分篇水不行吗[怒][滑稽]
2019年05月21日 16点05分 7
level 10
我觉得每个角色都应该有一个独具一格的基础机制 3代应该是单角色培养了吧 这点在前传就有很好的体现 魂的瞬步和多重跳跃 左殇的剑气 而不是每个角色都是格挡加闪避 加个深渊吧 这个出货光效和我打的dnf补丁一模一样 不知道是不是制作人也用这补丁直接照抄的 装备词条太散太杂太数据化了 还不如改成变动技能效果更有趣味 魂没有瞬步玩起来挺没劲的 这次的测试也没用几次格挡和闪避 全把心思推技能数据了
2019年05月21日 20点05分 8
level 10
比如增加龙头次数 瞬杀距离缩短增加伤害破甲 雨杀增加次数 月轮加大小等等 这种效果随便组合都比单单数值上增加来的好玩
2019年05月21日 20点05分 9
有道理
2019年05月21日 23点05分
我会整理一下 下午写第二大点[真棒][真棒][真棒]
2019年05月21日 23点05分
level 8
我觉得要有个装备属性转移和继承的模式。就跟影2一样。还有就是里武林掉落太随机了。应该加大对应物品的掉落。
2019年05月22日 01点05分 10
没错[真棒]希望他的继承系统和转移别学逆水寒
2019年05月22日 01点05分
@花漫雨 影2的继承就挺不错的了
2019年05月22日 01点05分
level 11
大水比,你把每一条都发一个贴子就可以水到更多的经验~
2019年05月22日 05点05分 12
不是水 是真的建议写完 我会各种渠道发过去
2019年05月22日 06点05分
知道你是认真写的,开个玩笑了~支持[吐舌]
2019年05月23日 16点05分
level 11
倒地起身和三段斩好评,我觉得现在格挡难度也还好吧,其实还有一个问题是格挡闪避个普攻都会刷新技能,这点很不爽[滑稽]
2019年05月22日 06点05分 13
level 10
技能链目前的cd算法逻辑就是加法太**了 一条链用几个技能cd就是这些技能的cd的总和 还不如分开让我一个个点更实在 算法应该改成小技能和大技能分摊来算 公式为技能链全部技能的cd总和除以技能链技能数量 这样我可以用小技能为辅 大技能为主 保证两链不会有太大的cd重合
2019年05月22日 06点05分 14
[真棒]是的
2019年05月22日 14点05分
@花漫雨 b站的更新补丁在那里能下到
2019年05月22日 15点05分
level 10
我还是不喜欢格挡和闪避 单对魂来说 完全可以用两瞬步代替格挡和闪避 一个格挡瞬步 和前传一样 闪过攻击可以弹反 闪避瞬步分两段 短一点 短而快 可以无缝使用 无卡顿后摇可穿插技能链 这样还能用来达成一些追招 然后你说的受身瞬步可以整合到闪避瞬步中 cd与闪避瞬步分开算 倒地和击飞的时候可以用 cd设置长点 不过毕竟小作坊 就当我意淫一下 感觉改动不会和他们的预设相差太大 很多东西他们已经有了一套备案
2019年05月22日 07点05分 15
level 8
真搞不懂某些人一直喷手游
2019年05月22日 07点05分 16
也不是喷吧 是对这个游戏特别期待 希望可以做的更好吧 只是言语比较激动
2019年05月22日 07点05分
@花漫雨 你可以去看下评论区,游戏还没出的时候仅仅只有一个pv就有人喷嫂夫人钻进钱眼忘记初心
2019年05月22日 07点05分
@亚猎 [喷]所以我来贴吧 有些人是真的无脑喷
2019年05月22日 07点05分
因为很多主机和pc玩家不喜欢手游。按键受限,没有手感可言,代入感差,氪金就能变强,等等等等。绝大多数手游都是对便携性和大众市场妥协后的产品。暴雪出暗黑手游也一样要被喷成狗,没什么毛病
2019年05月22日 09点05分
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