关于建造一个树林的场景的一些疑问
speedtree吧
全部回复
仅看楼主
level 1
各位大佬请教几个问题,萌新想做一个树林的场景,想请问如果要先做一个场景,是把场景里的所有东西都在Speedtree里做好再导入maya,还是做一种类型导入一种类型呢(比如做一种树导入一种树,做一种草导入一种草)?还有在Maya里如果想建造出好的树林效果需要高模,那么模型面数问题如何解决呢(模型面数太多maya会卡渲染可能也是问题,如何优化场景在模型中呢)?求大佬解答。
2019年05月17日 14点05分 1
level 5
你的工作最好在maya里面做,Speedtree只用来做单一的树木,你的高精度树放在你的近景处(或你的动画路径上),远景用面片树。以上是通用做法。
2019年05月23日 08点05分 2
level 1
面数问题可以用forestpack代理?
2019年06月28日 08点06分 3
1