level 10
玉泪之城
楼主
首先说明一点,我很喜欢全境2这款游戏,这也是我接触的第一款育碧的游戏,但玩到现在,这款游戏越来越向着我不喜欢的方向发展,全境2定位就是一款刷子游戏,进来玩就是为了体验爽快的射击游戏的,我打高难度副本是为了拿高属性装备的,拿高属性装备是为了更爽快更轻松的杀怪,这就是我玩全境2的态度。
我宁愿后面的怪护甲越来越高血越来越厚,因为随着我的装备成长,杀怪的难度其实会一直在一个范围内浮动,只是上限越来越高。而不是现在的样子,怪确实甲和血越来越多了,但M组应该很快就发现,不管怪的甲和血有多厚,依然无法抗衡4把榴弹或者特化狙,然后就有了无敌,并削减特化弹药的掉落,然后无敌还不够需要各种方式去破解,再然后就是8人本,各种类型敌人全副武装闪亮登场。
显然M组希望全境2成为一个大型角色扮演类的游戏,希望玩家打本的时候多沟通,不要全程不说话,研究打法和配置,不要无脑冲,多动动脑子共同组成和维护全境2这个和谐的大家庭,我们的目标是做下一个WOW。emmmmm......,没毛病。但你们到底清楚自己在做神马吗?
全境2的游戏定位是什么?
玩家基数有多少?
活跃玩家有多少?
新玩家增长了多少?
独狼,团队活动的玩家的比例分别是多少?
喜欢PVP和PVE的玩家比例是多少?
游戏改动会对哪些玩家产生哪些有利影响,哪些不利影响?
等等问题,M组不知道还是没想过?不,他们很容易就能知道,也很容易就能得出结论,但是他们根本不在乎,他们不在乎你的吐槽,他们在乎的是怕你影响那些准备买游戏的人,这就是买断制游戏最大的弊端,只要你买了游戏,在游戏公司眼里,你的价值就已经大打折扣了,他们需要的是那些没买过游戏的人。
才300个小时,我感觉我的华盛顿特工已经老了,没人需要了。
2019年05月17日 07点05分
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我宁愿后面的怪护甲越来越高血越来越厚,因为随着我的装备成长,杀怪的难度其实会一直在一个范围内浮动,只是上限越来越高。而不是现在的样子,怪确实甲和血越来越多了,但M组应该很快就发现,不管怪的甲和血有多厚,依然无法抗衡4把榴弹或者特化狙,然后就有了无敌,并削减特化弹药的掉落,然后无敌还不够需要各种方式去破解,再然后就是8人本,各种类型敌人全副武装闪亮登场。
显然M组希望全境2成为一个大型角色扮演类的游戏,希望玩家打本的时候多沟通,不要全程不说话,研究打法和配置,不要无脑冲,多动动脑子共同组成和维护全境2这个和谐的大家庭,我们的目标是做下一个WOW。emmmmm......,没毛病。但你们到底清楚自己在做神马吗?
全境2的游戏定位是什么?
玩家基数有多少?
活跃玩家有多少?
新玩家增长了多少?
独狼,团队活动的玩家的比例分别是多少?
喜欢PVP和PVE的玩家比例是多少?
游戏改动会对哪些玩家产生哪些有利影响,哪些不利影响?
等等问题,M组不知道还是没想过?不,他们很容易就能知道,也很容易就能得出结论,但是他们根本不在乎,他们不在乎你的吐槽,他们在乎的是怕你影响那些准备买游戏的人,这就是买断制游戏最大的弊端,只要你买了游戏,在游戏公司眼里,你的价值就已经大打折扣了,他们需要的是那些没买过游戏的人。
才300个小时,我感觉我的华盛顿特工已经老了,没人需要了。