Asw2.0(异步空间扭曲技术)的效果如何?
oculusrift吧
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光遇高手 楼主
Asw2.0(异步空间扭曲技术)的效果如何?
2019年05月16日 03点05分 1
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光遇高手 楼主
听说1.36的驱动已经支持asw2.0了,请问大家实际体验如何?
2019年05月16日 03点05分 2
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光遇高手 楼主
Oculus最初在2016年的OC3大会为Rift头显发布了异步空间扭曲技术。在开启这项技术后,系统可以为体验插入额外帧,从而使PC帧率提高一倍。借助ASW,较低配置的PC设备同样能够渲染出VR内容,达到流畅VR所需的90fps。注意,ASW不是优化画面清晰度,而是带来流畅的帧率。
2019年05月16日 03点05分 3
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光遇高手 楼主
现在三年已经过去,而根据Reddit用户Heaney555的最新帖文,2.0版本的ASW技术即将要通过驱动更新登陆Rift头显。Heaney555指出,尽管1.0版本的ASW效果十分出色,但正如视频所示,ASW插入的合成帧在部分情形下会造成明显可见的伪影,尤其是包含平整边缘的对象,或者说直线。
ASW 2.0则是Oculus一直以来的努力成果。它具备与ASW 1.0相同的优点,但由于ASW 2.0现在可以利用深度信息,所以大大减少了伪影的出现。从上面的视频可以看出,ASW 2.0的画面效果有了大幅度的提升。
2019年05月16日 03点05分 4
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2.0又是一个黑科技
2019年05月18日 04点05分 5
level 1
玩着个游戏总是很欢快:)
2019年05月24日 06点05分 7
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