各位,做一个游戏制作的调研,希望大家都来发表一下自己的意见
文明6吧
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level 10
我们是国内一个游戏制作团队,目前正在策划一款类似文明的回合制史诗策略游戏。目前基础的游戏玩法流程以及部分素材已经准备完毕,但毕竟是第一次做这类型的游戏,我们想要听看看各位玩家的看法。
2019年05月12日 15点05分 1
level 10
1.关于游戏核心机制。
我们注意到,目前大多数策略游戏都是所谓的4X游戏,即探索、扩张、开发、征服,而大多数策略游戏都选择了以战争系统为主,其他系统为辅的策略形式,即”没有什么不是打战能解决的“玩法。而我们想进一步开拓其他系统的玩法。包括引入政治系统(例如允许玩家进行党争夺权)、强大的金钱系统(例如允许玩家深度进行经济活动)、情报系统(例如可以使玩家进行情报战等)。当然还有诸多玩法,所举例子只是冰山一角。但我们并不确定玩家会喜欢这些东西,毕竟可能会有人觉得过于繁琐,目前我们的计划是引入托管机制来减轻玩家压力。不知各位对我们开发这些系统有什么看法?你会因为这些独特的玩法而购买我们地游戏吗?亦或者你觉得我们做的只是无用功,这些系统对你毫无吸引力,请将您的看法在回复中告知我们。
2019年05月12日 15点05分 2
我只想说,如果有外教的话,千万不要跟文明6一样傻瓜AI!!!两块钱买我石油!!!1块钱开放边境!!!!!
2019年05月13日 01点05分
党争还是算了吧(如果玩家是君主的话,党争一眼就看出要压制哪一个,不过路线之争倒是可以国家军事立国,或文化立国,或商业科技立国),金钱系统希望不要让玩家做太多计算题,情报战不知道怎么吐槽,以文明6为例,各个AI一切选择的出发点都是他选的文化胜利或科技胜利路线,情报战没有特别大的意义
2019年05月12日 16点05分
玩家只要知道AI何时发兵,何时快赢了就行了,多种胜利路线游戏还好,像三国志那种纯军事胜利的话,真的只要知道对方部队布置就行了,
2019年05月12日 16点05分
@绮萝莉AS😈 情报战的主要用途在于让ai做出错误判断,从而帮助玩家逃脱被围城(类似空城计)转移ai目标(类似围魏救赵)等作用。不管怎么说,感谢你的建议
2019年05月12日 16点05分
level 10
2.关于游戏视角。
我们注意到,目前大多数策略游戏全部使用的是上帝视角。即玩家得到的信息绝对正确。当然也有少部分游戏例外,但所有的游戏在給玩家的信息,比如“谁研究成功了什么”之类的信息全部属实,玩家不需要甄别这些信息的真假。我们想引入假消息的游戏玩法(并与第一个问题所提到地各个系统相结合),但这样势必会造成玩家需要额外的精力分辨,这在我们内部争议很大,因为一方面他能提高游戏的真实性和游戏性,另一方面又可能造成过多的游戏成本,所以我们想听听玩家的意见,你们是否喜欢得到信息不一定正确这个系统?(当然,假消息这个系统是针对全局的,你不仅会受到假消息,你也可以放出假消息用以迷惑敌人)。请在回复中告知我们你的看法。
2019年05月12日 15点05分 3
可以有,但不要太复杂,中庸点,探子会说XX有较大较小可能。。。(汉字博大精深,修饰语不用我多讲),信息传递的快慢和真假一样具有很大的开发空间
2019年05月12日 16点05分
游戏里真的打情报战的话最好需要市场,部队调动来配合演戏[滑稽]
2019年05月12日 16点05分
@绮萝莉AS😈 那这是必须的[滑稽],其实我没想到情报战会拿到那么多质疑,其实情报战在内测中评价很高,尤其是情报战结合各种系统的玩法
2019年05月12日 16点05分
你做个开关,玩家自主决定是否开启假情报模式不得了[滑稽]
2019年05月13日 00点05分
level 10
3.关于多人模式的游戏机制。
我们在未来有开发多人模式的计划。想必各位已经可以从上面的描述中猜出,在我们地游戏里玩家可以扮演众多角色。所以在多人模式里,我们想引入合作模式,即多位玩家协同与其他玩家组成地帝国对抗。不知各位对这个模式是否支持?
2019年05月12日 15点05分 4
最好再来一个玩家组队挑战特别牜B的AI的玩法,因为有的人喜欢PVP,但是比如我,我就特别喜欢玩家联合起来去打一个特别特别厉害的AI。比如原来星际争霸有一张地图叫7V1.即7个人类玩家合作共同抵御一家特别疯狂的AI。
2019年05月13日 01点05分
这类策略游戏个人喜欢单机,联机还不如玩即时战略。
2019年05月14日 16点05分
回合制游戏联机太糟心了,两三个人一起联合起来对付AI还好,多人对抗里面回合制哪个人有事接个电话大家都得等着
2019年05月16日 06点05分
level 10
4.关于游戏的发行平台。
目前我们只打算发行在steam平台,大家是否希望我们也发行在wegame平台?因为据我了解,wegame平台的服务器对于国内更加友好,考虑到未来的多人模式,我们不清楚玩家是否会为了连接更顺畅而选择wegame平台。请告诉我们你们的看法。
2019年05月12日 15点05分 5
wegame的话对你们卖向全国更友好叭
2019年05月16日 00点05分
我个人来说不会,我一直都是在steam平台玩的,wegame平台下过,后来又删了!
2019年05月14日 16点05分
wegame也可以的,如果要做网络对战,建议还是wegame,steam太卡了,我跟同学玩,玩的六瓣,他点完我得等很久才行
2019年05月16日 02点05分
level 10
5.关于游戏价格。
这个游戏在规划部分已经非常庞大,只凭我们微小地力量时无法一次性完成地(说白了就是穷)。所以你是否会介意游戏分部分售卖的方式,请放心,即使分部分售卖每部分的内容也相当丰富,我们打算利用steam的调价机制和抢先体验机制,在正式版未发售之前,推出抢先体验版part1,预计售价49元,在我们更新part2大更新后,将价格提至99,在我们更新part3大更新后,将价格提至199.也就是说,如果你已49元购买part1,你将免费part2、3的内容,如果你以99元地价格购买part1、2,你将免费获得part3的内容。不知各位是否赞同该收费方式?
2019年05月12日 15点05分 6
我可以接受,都是要恰饭的嘛 [滑稽]
2019年05月12日 16点05分
这个我可以接受,如果抢先预购可以白嫖2个dlc那收费真的很良心,支持[小乖]
2019年05月13日 01点05分
如果每部分都相当精彩是没什么问题的
2019年05月13日 10点05分
但是这样,那些错过了part1的玩家会有很大意见,或者干脆这个游戏的大部分玩家都是49的那批人,后面没有新玩家加入,除非游戏真的非常精彩
2019年05月13日 12点05分
level 10
另外,如果有什么好的建议,也欢迎各位提出来一起讨论
2019年05月12日 15点05分 7
我想玩那种和AI真实的有互动环节的游戏,比如某个AI想邀请我到他们国家考察,或者想请我去他们国家吃一顿国宴,在酒宴当中又谈了些政治问题,或者酒席当中提出了一些难以启齿的请求,比如要我帮帮他们或者捐献点钱啊物资什么的,这样来增加两国的关系,玩家也可以邀请AI领袖到自己国家来做客什么的。
2019年05月13日 01点05分
我的建议就是希望AI在和人类交互时不要傻乎乎的就行,千万不要2块钱让我给他开边境!!!3块钱想买我的奢侈,或者每回合2金买我的铝!!!更可气的是劳资攻下了80%地图,剩下那几家弱鸡居然谴责我,找我要3块钱,同时还说“你必须要满足我”,劳资兵力和科技不知道领先你多少了,为啥要接受你的要挟?
2019年05月13日 01点05分
如果AI在交互过程中表现出愚蠢的行为,我觉得我的兴趣一下子就会降下来。如果AI过于愚蠢,PVP打一局又太长,那你叫玩家玩什么?我说的AI愚蠢,并不代表你要让AI疯狂暴兵来掩盖它交互或者其他方面的愚蠢,这完全是两个不同的问题。
2019年05月13日 01点05分
文明系列游戏给玩家感觉很厚重,但是玩家和AI的互动就显得很苍白无力,我想玩到人类玩家真真切切的是想要和某个AI做朋友,或者反过来某个AI是发自内心的想和玩家做朋友,一局里哪怕最后只有1个AI和你做了朋友也好啊。而不是前一个回合还喜笑颜开,下一个回合特然谴责,这样好假。。。
2019年05月13日 01点05分
level 8
不明觉历
2019年05月12日 15点05分 8
欢迎发表看法,我们是想认真赚你们的钱的[滑稽]
2019年05月12日 15点05分
@方丈本丈♂ 好玩就行[呵呵]
2019年05月12日 15点05分
回复 eric-x :再贵也终有会打折的一天
2019年05月12日 15点05分
@温州彭yu晏✨ 这个调研就是怕你们觉得不好玩才出现的,所以欢迎你看了上述问题后发表自己的看法,这样能帮我们做得更好
2019年05月12日 15点05分
level 7
提一个建议,假消息系统不要做,只会被玩家骂,这种纯粹恶心玩家不恶心电脑而且不可控或者收益不大的系统是不会受玩家欢迎的
2019年05月12日 15点05分 9
这一点可以参考甘地和马普切的特性,提升对手厌战情绪,以及对黄金时代加力,就是很垃圾的游戏设计,再真实也会被骂
2019年05月12日 16点05分
@方丈本丈♂ 其实假消息也不算真实,假消息是一个战斗层面的操作,在战术层面只有消息来源的可靠和不可靠,战略层面更是毫无意义,而4x游戏是一类战略为主战术为辅的游戏,你强化一个战术层面的特性本身也不算真实了
2019年05月12日 16点05分
@dog321 那也还得看骂的人多不多了,如果骂的人不多的话只能说明菜是原罪[滑稽]多的话稍微改进一下,我觉得假消息这点不错
2019年05月16日 02点05分
感谢建议
2019年05月12日 15点05分
level 7
如果打算做战略游戏中常见的奇观系统,只建议做三类:1像佩特拉那样高限制高收益的奇观,2自由女神像那样对胜利方式有直接收益的高风险奇观,3神谕所那样能明显强化微操收益的奇观,其他的奇观尽量不要多做,因为只会让奇观狂魔抓狂
2019年05月12日 15点05分 10
level 7
多人游戏谨慎考虑,4x游戏不是一类适合竞技的游戏,即使多人玩也更适合合家欢玩法。在目前还没有人能把4x游戏普通场景真正做好前提下,最好不要心比天高,谁的钱都不是大风刮来的,多花点钱优先提升游戏完成度比较好,最好能开放大量api,允许我们玩家后续自行维护
2019年05月12日 16点05分 11
有这么多系统的设计就是为了方便玩家在后期能够发挥自己的才能帮助这个游戏常青,所以这个请放心
2019年05月12日 16点05分
level 9
假情报、党争。。。这是打算把p社元素糅合进文明吗
2019年05月12日 16点05分 12
@chxizh123 怪我表述不够准确,这个假消息就是你说的意思
2019年05月13日 01点05分
level 7
其实什么系统都可以做,关键看你怎么做,如果没什么好的想法和经验,建议还是做的中规中矩一点,比如taptap上的三国志汉末霸业那种可以保证不赔。
2019年05月12日 16点05分 13
level 11
系统的繁多必定造成AI设计的困难,到时候AI会被重重机制困扰,而人是会学习的,所以容易造成难度的降低(参考p社游戏)
关于wegame与steam,回合制游戏对于网络要求不高,而且steam在国内有服务器,主要问题在于国内的游戏审查机制,我不多说,你也懂。
最后,我觉得你们大概率倒在钱上,内容过多,价格倒是蛮低,所以1.内容缩水或仓促上架?2.如果第一轮售卖一旦不合预期,我觉得你们撑不到第二轮了(特别是在如今文明P社占据市场的时候)
2019年05月12日 16点05分 14
level 14
我就问一句,你们钱够吗[吃瓜]
2019年05月12日 17点05分 15
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