level 6
Virgo灬
楼主
声明。本人只是一个弃坑玩家,非官方团队与核心玩家,没有任何内部消息,以下分析仅供讨论与猜测。
感觉目前官方团队只有三种可能:
一。官方团队人力有限,对于新版本开发与新副本开发进度有关,比如说进度延期,或者瓶颈问题,导致一些未完善的需求模式提前发布,用于持续更新与维持留存。只不过未完善的需求模式导致反弹之大是官方没有预料的。无法善后,产生这个大败笔,官方态度令人值得琢磨,从目前的举动来看,更像是埋下伏笔,做二次坑钱的打算。
二。内部上层空降,打乱了内部整体部署,毕竟侍魂从开服到4月中旬的时候。还是一个算得上欣欣向荣的游戏,内部眼馋的不说很多,但是肯定有,作为一些重要职位的一些变更,导致原本计划打乱,现在没人擦屁股,也是不无可能。
三。为下个版本的大变革埋下伏笔,压榨中端玩家产生更高的利润,以便刺激消费,这点概率很低,因为只要是一个稍微有点脑子的策划,就不会去考虑通过这种方式刺激消费。
如果说真的是内部问题,我想也就有可能对于上面一二两点概率大一些,不过不管怎么说,这次的模式的确没有让侍魂变得更好,反而接近凉凉的边缘,目前大部分服务器的玩家巨额缩水,世界一片死寂。往日的热闹已经不见了,真的如官方说的,都特么“往生”了。
就想我和吧友讨论的。侍魂的策划更应该以副本与机制玩法推进整体游戏商业与留存模式,而不是把侍魂变得越来越“快餐化”。
如果这次更新不是往生祭强化,不是劫化,而是往生副本(5个BOSS,分开5个图,每周重置,左右槽60材料,1-3给普通合成材料,4-5给大材料,加大左右槽材料合成需要的数量1-5难度递增),加大副本难度,提供通关思路为,纯技术流(装备以13-14作为起点,13-14武器玩家有资格参与副本,可以通关,不过需要接近零容错率,而且打的慢,不过只要熟练还是可以保证通关的。13武器13套最后4-5无法单独攻略。需要普遍14武器13套,比如6个玩家14武器13套,2个玩家13武器13或者12套,这样战力可以打4-5的boss)半技术流(装备以15-16武器玩家作为起点,相比而言容错率会比较高,但是依旧不好打,需要熟练的技巧,但是会打的比较快。)土豪流(装备以疯狂神豪18武器17套起步,可以允许大量容错率,不过技术越好,发的越快,因为装备属性和伤害在那里呢。通关问题不大,但是依旧需要队友辅助,来去打boss的一些秒人技能,可以2托2,但是仅限于装备好,队友还会玩,大佬属于纯靠装备度过),技术土豪流(装备以17起步,装备越好越厉害。只适用于装备土豪的技术大佬,可以1托3个完全躺尸的)每一个boss点模式都类似于天草地藏,8人队伍,一天挑战5次,这样平民玩家会苦练技术为了得到左右槽传承,中端玩家苦练技术或者刺激消费,去做更高级的装备。而大佬则会大量充钱,为了拿下全服首杀(可以全服首杀送一个团队的限量称号,属性不用特别好,但是很炫酷。)技术流大佬也会为了首杀增高留存,到时候再根据目前副本推出奶妈,提升下水道职业的作用,比如一些小怪无法近身,或者物理免疫。需要远程法术攻击。或者法术免疫,物理攻击有效。各类的机制。在合适的时机推出奶妈。我敢保证,这样做比你搞什么劫化,往生都好,手游最大的问题就是玩家攻略速度太快,毕竟手机在哪都能玩,不像pc。只有保证游戏新鲜度才可以从游戏难度来刺激消费,这比拖什么的更有价值。
2019年05月11日 16点05分
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感觉目前官方团队只有三种可能:
一。官方团队人力有限,对于新版本开发与新副本开发进度有关,比如说进度延期,或者瓶颈问题,导致一些未完善的需求模式提前发布,用于持续更新与维持留存。只不过未完善的需求模式导致反弹之大是官方没有预料的。无法善后,产生这个大败笔,官方态度令人值得琢磨,从目前的举动来看,更像是埋下伏笔,做二次坑钱的打算。
二。内部上层空降,打乱了内部整体部署,毕竟侍魂从开服到4月中旬的时候。还是一个算得上欣欣向荣的游戏,内部眼馋的不说很多,但是肯定有,作为一些重要职位的一些变更,导致原本计划打乱,现在没人擦屁股,也是不无可能。
三。为下个版本的大变革埋下伏笔,压榨中端玩家产生更高的利润,以便刺激消费,这点概率很低,因为只要是一个稍微有点脑子的策划,就不会去考虑通过这种方式刺激消费。
如果说真的是内部问题,我想也就有可能对于上面一二两点概率大一些,不过不管怎么说,这次的模式的确没有让侍魂变得更好,反而接近凉凉的边缘,目前大部分服务器的玩家巨额缩水,世界一片死寂。往日的热闹已经不见了,真的如官方说的,都特么“往生”了。
就想我和吧友讨论的。侍魂的策划更应该以副本与机制玩法推进整体游戏商业与留存模式,而不是把侍魂变得越来越“快餐化”。
如果这次更新不是往生祭强化,不是劫化,而是往生副本(5个BOSS,分开5个图,每周重置,左右槽60材料,1-3给普通合成材料,4-5给大材料,加大左右槽材料合成需要的数量1-5难度递增),加大副本难度,提供通关思路为,纯技术流(装备以13-14作为起点,13-14武器玩家有资格参与副本,可以通关,不过需要接近零容错率,而且打的慢,不过只要熟练还是可以保证通关的。13武器13套最后4-5无法单独攻略。需要普遍14武器13套,比如6个玩家14武器13套,2个玩家13武器13或者12套,这样战力可以打4-5的boss)半技术流(装备以15-16武器玩家作为起点,相比而言容错率会比较高,但是依旧不好打,需要熟练的技巧,但是会打的比较快。)土豪流(装备以疯狂神豪18武器17套起步,可以允许大量容错率,不过技术越好,发的越快,因为装备属性和伤害在那里呢。通关问题不大,但是依旧需要队友辅助,来去打boss的一些秒人技能,可以2托2,但是仅限于装备好,队友还会玩,大佬属于纯靠装备度过),技术土豪流(装备以17起步,装备越好越厉害。只适用于装备土豪的技术大佬,可以1托3个完全躺尸的)每一个boss点模式都类似于天草地藏,8人队伍,一天挑战5次,这样平民玩家会苦练技术为了得到左右槽传承,中端玩家苦练技术或者刺激消费,去做更高级的装备。而大佬则会大量充钱,为了拿下全服首杀(可以全服首杀送一个团队的限量称号,属性不用特别好,但是很炫酷。)技术流大佬也会为了首杀增高留存,到时候再根据目前副本推出奶妈,提升下水道职业的作用,比如一些小怪无法近身,或者物理免疫。需要远程法术攻击。或者法术免疫,物理攻击有效。各类的机制。在合适的时机推出奶妈。我敢保证,这样做比你搞什么劫化,往生都好,手游最大的问题就是玩家攻略速度太快,毕竟手机在哪都能玩,不像pc。只有保证游戏新鲜度才可以从游戏难度来刺激消费,这比拖什么的更有价值。