说一下节目组自己都忘记的一些设定
runningman吧
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level 11
犯规监督——当初还推出了专门监督犯规的工作人员,还定了惩罚,结果最后不了了之了
2019年05月11日 06点05分 1
level 11
纽约旅行——智孝的获胜奖励一直都没有兑现
2019年05月11日 06点05分 2
level 11
弹脑门——谁还记得,大神还欠光洙一个脑门
2019年05月11日 06点05分 3
level 13
犯規監督那個好像是咩PD回來的時候搞得?但回來三期就走人了也就沒後續了
狗哥是不是還欠一次歐洲旅行還是啥的? 人都走了也忘了吧,還有那個RM的基地也沒了~~~
2019年05月11日 06点05分 4
level 14
[托腮][托腮][挖鼻]
2019年05月11日 07点05分 5
level 15
纽约旅行应该是等拍摄许可批下来,弹脑门应该是在某个直播里面有私下弹过了
2019年05月11日 15点05分 6
level 13
犯规监督
或者说犯规监管委员会。
不如说这是幂PD一个很有意思的尝试。
当时犯规监管委员会的背景是首先RM有一个一月总结,有各种数据的分析,同时根据上个月的表现,幂PD提出了犯规监督委员会,最高可以给出停止出演RM一次的惩罚。
我个人觉得这个东西它做不长久,因为你要利用这个犯规监管委员会,那就意味着有一些题材会受到限制,例如类似于最强者之战,或者宝石失踪山庄推理特辑,可能这种没有很明显游戏架构或者游戏就是很单一的撕名牌的剧集当中这个委员会几乎没有存在感。反过来说,这个委员会的设定是需要大量的游戏支撑,我不认为RM当时幂PD一个人能撑起来。
但是反过来看,这个企划确实又有它的启发性,不知道各位怎么看。包括那期开场的一月总结,和委员会的累计惩罚,是否有一种长期计划的框架感在里面呢?我个人认为这也是郑PD后期所制作的环球旅行企划、I GO企划、半半旅行企划、Family Package企划,还有李PD的RPG企划的雏形,就是将多个RACE的结果糅合起来,产生最终的结局。
后期看来的结果,不得不说长期企划有好有坏,我个人最喜欢的一个系列是I GO系列,里面的I GO小偷和I GO STOP都是不错的剧集,但是反过来看,这两集的规则似乎去掉I GO的存在也是可以独立成章的。这就说明长期企划的一个问题在于你很难去大量的设计契合长期企划主题的游戏,抑或是设计了反而有点四不像。
所以幂PD还是比较聪明的,选择了大部分游戏都有的“犯规”作为切入点。
而郑PD则是选择了“输赢”来作为切入点。
李PD的RPG则是将这个架构更加深化,加上一个时尚的外壳,只可惜虎头蛇尾。
犯规委员会所在的那一期虽然没什么大的看点,但是我觉得还是很有启发感的。
至于旅行,需要跟SBS申请法人卡,同时还要设计一个LA竞赛,8个人一起去,出国拍摄签证,漫长的过程。上次去美国就没拍成,最终很可能私下解决?
至少成员们不像罗PD那一拨那样那么难说话(ㅋㅋㅋ)
耳光……光洙如果没人提醒他估计就忘了这个报仇的机会了,或者说他也不知道什么时候用吧ㅋㅋㅋ
毕竟每次大神捉弄他的时候他都抓不住时机,更别提反过来捉弄大神了ㅋㅋㅋ
2019年05月12日 15点05分 7
level 10
la当时不是只去两个人吗,这怎么拍?再说pd换了估计也就不了了之了,现在这个专题还要做几期呢。
2019年05月25日 05点05分 8
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