道理很简单,因为没有惩罚机制,凡事都去靠官方去核实求证
估计等到天都黑了,说的难听点我当演员/挂机/送人头又怎样,银币照样拿
甲片照样得,不但让工作室毫无压力,也让混子动不动就玩个性
让队友没有游戏体验,所以蛤蟆的员工为了KPI也就睁只眼闭只眼
其实要想整治这种风气很简单,按战绩分收益,出一个基本收益要求,
举例:比如玩步兵,必须达到10破敌才有基本收益,
对于那些连10破敌都没有到的玩家,不但剥夺收益,
而且将这些混子玩家的收益均分给对于该场比赛有优秀战绩的玩家,
道理是一样的,没有人愿意吃大锅饭,有本事的玩家应该得到更多收益,
连破敌都达不到两位数的玩家凭什么有收益,
排位也是一样的,战绩出色的玩家可以免于掉分惩罚,
而让演员玩家独自承受掉分惩罚,这只是草案,不过我估计蛤蟆也不敢这么做,
毕竟一切向KPI看齐。