level 7
谪仙居⛅
楼主
刚刚发了个贴抱怨美术设计优秀的武器被各种金闪闪埋没,顺便提了嘴我对当前版本伤害计算机制存在问题的想法,那么单独开一个贴做一下展望吧,讨论下有没有什么办法来拯救这些让人又爱又恨的美型武器吧!欢迎理性讨论。
首先绕不过去的属性攻击,我们都知道本作物理强,强到适合打属性的武器也就那么几种,直接导致游戏初期有角龙武器就选角龙武器,没有就选拿负会心换物理面板的,能无击珠那是最好不过了。
主要还是本作伤害计算机制对属性太不友好,会心超会心动作值对属性都没收益,想要属性会心强制绑定火龙两件,哪怕属性会心了动作值高的武器收益还是物理高(比如太刀登龙剑,帝王尸套能上场也就因为打贝爷平砍占比比登龙剑多),我觉得后面至少得出个属会珠(重要预测!),要不然就给属性一套独立的动作值系统虽然不大可能毕竟会动摇根基,不过看冰盾斧的思路是把属性面板加到超级高,高到榴弹瓶吃攻击的收益追不上的地步,算是官方的一种尝试吧,目前来看算是可行的,冰盾斧解娜娜是真的暴力。



三蓄长白刺的咩咩大剑
镇楼
2019年05月10日 06点05分
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首先绕不过去的属性攻击,我们都知道本作物理强,强到适合打属性的武器也就那么几种,直接导致游戏初期有角龙武器就选角龙武器,没有就选拿负会心换物理面板的,能无击珠那是最好不过了。
主要还是本作伤害计算机制对属性太不友好,会心超会心动作值对属性都没收益,想要属性会心强制绑定火龙两件,哪怕属性会心了动作值高的武器收益还是物理高(比如太刀登龙剑,帝王尸套能上场也就因为打贝爷平砍占比比登龙剑多),我觉得后面至少得出个属会珠(重要预测!),要不然就给属性一套独立的动作值系统虽然不大可能毕竟会动摇根基,不过看冰盾斧的思路是把属性面板加到超级高,高到榴弹瓶吃攻击的收益追不上的地步,算是官方的一种尝试吧,目前来看算是可行的,冰盾斧解娜娜是真的暴力。



三蓄长白刺的咩咩大剑镇楼
