关于现版本存在问题的一些想法
怪物猎人世界吧
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level 7
谪仙居⛅ 楼主
刚刚发了个贴抱怨美术设计优秀的武器被各种金闪闪埋没,顺便提了嘴我对当前版本伤害计算机制存在问题的想法,那么单独开一个贴做一下展望吧,讨论下有没有什么办法来拯救这些让人又爱又恨的美型武器吧!欢迎理性讨论。
首先绕不过去的属性攻击,我们都知道本作物理强,强到适合打属性的武器也就那么几种,直接导致游戏初期有角龙武器就选角龙武器,没有就选拿负会心换物理面板的,能无击珠那是最好不过了。
主要还是本作伤害计算机制对属性太不友好,会心超会心动作值对属性都没收益,想要属性会心强制绑定火龙两件,哪怕属性会心了动作值高的武器收益还是物理高(比如太刀登龙剑,帝王尸套能上场也就因为打贝爷平砍占比比登龙剑多),我觉得后面至少得出个属会珠(重要预测!),要不然就给属性一套独立的动作值系统虽然不大可能毕竟会动摇根基,不过看冰盾斧的思路是把属性面板加到超级高,高到榴弹瓶吃攻击的收益追不上的地步,算是官方的一种尝试吧,目前来看算是可行的,冰盾斧解娜娜是真的暴力。
三蓄长白刺的咩咩大剑
镇楼
2019年05月10日 06点05分 1
level 7
谪仙居⛅ 楼主
然后是爆破属性毒属性的鸡肋,大家几乎不会考虑这两个属性,因为这两个算是异常状态,每触发一次下一次抗性就会增加,因此其实触发频率并不高,远达不到弥补输出的目的,而怪物的异常状态累计值会随着血量增多,也就意味着联机特别难触发!我觉得应该把这种辅助输出而非控制的异常状态改为个人的,每个人都相互独立,并且触发后不增加抗性。
狂野的灭尽弓
2019年05月10日 06点05分 2
level 7
谪仙居⛅ 楼主
另外是属性弹,我一直非常不能理解本作的属性弹为什么要做成贯通型,既然有了贯通弹那么贯通型属性弹一定程度上会削弱贯通弹的独特性,此外贯通型也就使得属性弹打小体型或者弱点部位不大的怪物收益不那么高,因此现在除了渣渣辉爆鳞龙这种能穿的,轻弩还是通常弹较强。最后哪怕一定要做成贯通型,那么……为!什!么!灭龙弹一定要做最独特的崽!五种属性统一不好吗,且不说灭龙弹本身很鸡肋(别跟我说什么插烟极限1分钟打死火龙这种套路,就说你平常狩猎用这玩意吗),这让强迫症真的太难受了。
2019年05月10日 06点05分 3
level 7
谪仙居⛅ 楼主
还有一个就是龙封力,在中毒破头无法压制古龙力量的版本下,龙封力被用来作为专门克制古龙的属性,但是用过的都知道这东西存在感多么低,每次触发都当惊喜的(炎妃龙炎王龙忽然胆怯一下伴随一个很吵的噪音它的火焰全没了),我觉得这个东西如果想实现他的超然定位,如果改成命中生效就会很有用处,比如一刀削去尸套龙瘴气(当然不是全部驱散,只是会影响到使用者的小范围),配和特效一刀把身边瘴气驱散应该会很有感觉,而且不会很难做,因为游戏里有类似的机制,你种火石往瘴气区域里一丢那个效果就是。
2019年05月10日 06点05分 4
level 7
谪仙居⛅ 楼主
然后是爆破属性毒属性的鸡肋,大家几乎不会考虑这两个属性,因为这两个算是异常状态,每触发一次下一次抗性就会增加,因此其实触发频率并不高,远达不到弥补输出的目的,而怪物的异常状态累计值会随着血量增多,也就意味着联机特别难触发!我觉得应该把这种辅助输出而非控制的异常状态改为个人的,每个人都相互独立,并且触发后不增加抗性。
2019年05月10日 06点05分 5
level 11
太刀登龙动作值不高,只不过是*7而已,而且登龙是掉属性伤害的[吃瓜]
2019年05月10日 06点05分 6
[咦]结果一样啊,对属性就很不友好,这不带属性玩,那不带属性玩,伤害怎么可能追得上物理嘛
2019年05月10日 06点05分
1