季节赛难度机制说明
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level 8
🐑PEStat 楼主
2019年05月10日 02点05分 1
level 8
🐑PEStat 楼主
注:下述内容目前只被证实适用于[手动]季节赛。
SIM虽然有难度之分,但无法像手动那样从GP结算查看,所以无法进行实验。(比赛中观察电脑的组织效率、射门数据,其实也能推断出难度,但如此需要采集大量数据,目前没空做。)
了解难度机制后,你将能够人手操控难度,并在低难度下稳定晋级。
2019年05月10日 02点05分 2
level 8
🐑PEStat 楼主
机制说明
新号初始难度为1,难度=[1,6]
第N场胜,第N+1场胜,则第N+2场难度上调1
第N场负,第N+1场负,则第N+2场难度下调1
适用于第10场和隔季第1场;难度调整后重新计算
2019年05月10日 02点05分 3
level 8
🐑PEStat 楼主
下面分享一些个人套路:在不同晋级条件下,有意识地控制赛果,迥避难度上调,半挂机晋级,稳定盈利。
2019年05月10日 03点05分 4
level 8
🐑PEStat 楼主
2019年05月10日 03点05分 5
level 8
🐑PEStat 楼主
2019年05月10日 04点05分 7
level 8
🐑PEStat 楼主
第一个套路的操作要点:
全程难度1(新手难度)
单数场进一球挂机,双数场挂机。
对方进攻利用我方AI断球(囤积中后场,如5-4-1,增加AI抢断机率),利用难度1任何情况都不会主动上抢的特点,实现挂机而不丢球。
这个套路可以一直用到100级。(往后晋级要21分,需要改用三季套路,或者主动降级重刷)
第二个套路是作为自动模式的适应方案:
在低难度下,自动胜局和负局都是能够控制的(在难度1,用正常队伍(几乎)必胜,用精神超额队伍(几乎)必负,大比分N:0的形式。我过去反复利用自动巡迴赛的2500分邀请赛进行了测试。)
而平局,目前未发现能稳定控制的方法,导致第一个套路无法应用到自动模式。
因此衍生出无平局的晋级解,当然,由于目前仍未发现其难度规律,所以暂时不具备实用性。
2019年05月10日 04点05分 8
level 8
大神,顶一个
2019年05月10日 05点05分 9
level 1
看呆了
2019年05月10日 05点05分 10
level 8
🐑PEStat 楼主
2019年05月10日 07点05分 13
level 8
🐑PEStat 楼主
三季流思路:
第一季21分晋级
第二季21分晋级
第三季16分保级
因为难度以三季为循环(对比20分的每季循环),所以如此命名。
核心思路是,因为无法再在单一赛季同时满足[攒分晋级]和[压难度]两个需求,所以将其分摊到不同赛季,以多数赛季晋级+少数赛季保/降级的形式,实现长期净晋级。
(简单来说,就是无法再做到连续晋级,退而求其次,多数晋级夹杂少数保/降级,使整体而言仍然晋级。)
注:保级分=晋级分-5,最低为0
这个套路可以一直用到200级左右。(直到晋级分变成22,这时需改用24分三季流)
2019年05月10日 07点05分 14
level 8
🐑PEStat 楼主
2019年05月10日 07点05分 16
level 8
🐑PEStat 楼主
第一季24分晋级
第二季24分晋级
第三季0分降级(刷难度)
每三季两升一降,净升一级。
其实到了这个阶段(200多级),GP收益已经大幅下降;理性的选择应是降级重刷,0-100级是收益最高的阶段。
不过,如果目标是挑战等级极限,创造世界纪录,那自然另作别论。如果你有这样的想法,那么这个24分套路能让你走得更轻松。
至于25分或更高的阶段,我还没有见过(大概要在300级以后,不知有没有大神);这个套路短时间内应该够用了。
2019年05月10日 07点05分 17
level 15
好像还有一个问题,就是每级最后一把都是顶尖难度以下,不管前面赢了几把。我打到20多级最后一把都稳赢
2019年05月10日 08点05分 18
level 13
看着好麻烦 每场都死磕就完事[滑稽]
2019年05月10日 09点05分 19
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