level 4
企鹅受死
楼主
现在的漫画脱离重力感太强了,完全没有实感。小到卡通类,大到机战类,感觉重力和腿足部特写非常之少。最关键的是不少漫画冠以动作类,实则空想居多,连模型都不做就开始创作,完全是猜测可能来绘画连实际生活都没有。格斗类更是穿凿付汇,把似是而非的东西放进去就不管了,感觉人不可以开玩笑。而且动画化后开头还好好的,后期牛都吹上天了,简直是垃圾制作。
就几个例子:
第一北斗神拳开始设定都很好,后期那是什么东西
第二圣斗士开始的人多么严谨,后来就不说了
第三龙珠开始的地球篇虽然偏幼儿化但总体给人是有参考模型和实测来画的,可过了沙鲁游戏就是大便一样除了剧情新颖,画功完全没有了。
第四全金属狂潮开始不管多吹,对于集体该有何不该有的动作至少反复推敲过,可后来的番外和第四季简直没有话说,读小说里感觉到的力量感和重力感,还有机体的强度都虚了,可能过于幻想了对绘画不好把握,但也要有个度
。这样画真的好么
第五死神刚开始那把大刀的压迫力,可到中期基本就是放屁了,完全沉浸在成功中忘记了,那种实感和冲击力,对于这些画师到底是助理水平太低,还是他们对自己要求太低。对于编剧极不负责。
最后说下火影可以说开头的都是神作,无论细节刻画还是各种场景设置,包括重力啦力量感,对抗时的角力,总体都让人满意,暗器和手里剑苦无的飞射,忍术的对决都是过脑子,而且应该反复多少遍的。剧情虽然低级了些,但很会吊人胃口,尤其是内心独白简直了。可过了我爱罗大战鸣人后,就好像换人了,重力感全无不说,感觉画师把细节都给省了,下半身的特写基本上就是脚长在身上乱动,根本没有抓地力。
其实还有一部遗憾之作就是头文字D,第一步吹牛逼吹得,但车辆没有3d特效,整体感觉有些糙,但是那种在车子飘过的感觉是真的跟车飘过的感觉,可第二部之后,车子的音乐上去了但有种看美国版变形金刚的感觉,车子完全就是3dMAX里轨道行驶的感觉,突然性和刺激感没了,索然无味,后期就是吹,普通人,普通车,再怎么练再怎么改也到不了那个境界,拉力赛全程记录也没有那个样子,所以第4-5部吹不下去了,直接把拓海弄成瘫子,改写徒弟
不过这个续作又有回归真实不吹牛逼的好变化,还不赖。
2019年05月09日 11点05分
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就几个例子:
第一北斗神拳开始设定都很好,后期那是什么东西
第二圣斗士开始的人多么严谨,后来就不说了
第三龙珠开始的地球篇虽然偏幼儿化但总体给人是有参考模型和实测来画的,可过了沙鲁游戏就是大便一样除了剧情新颖,画功完全没有了。
第四全金属狂潮开始不管多吹,对于集体该有何不该有的动作至少反复推敲过,可后来的番外和第四季简直没有话说,读小说里感觉到的力量感和重力感,还有机体的强度都虚了,可能过于幻想了对绘画不好把握,但也要有个度
。这样画真的好么
第五死神刚开始那把大刀的压迫力,可到中期基本就是放屁了,完全沉浸在成功中忘记了,那种实感和冲击力,对于这些画师到底是助理水平太低,还是他们对自己要求太低。对于编剧极不负责。
最后说下火影可以说开头的都是神作,无论细节刻画还是各种场景设置,包括重力啦力量感,对抗时的角力,总体都让人满意,暗器和手里剑苦无的飞射,忍术的对决都是过脑子,而且应该反复多少遍的。剧情虽然低级了些,但很会吊人胃口,尤其是内心独白简直了。可过了我爱罗大战鸣人后,就好像换人了,重力感全无不说,感觉画师把细节都给省了,下半身的特写基本上就是脚长在身上乱动,根本没有抓地力。
其实还有一部遗憾之作就是头文字D,第一步吹牛逼吹得,但车辆没有3d特效,整体感觉有些糙,但是那种在车子飘过的感觉是真的跟车飘过的感觉,可第二部之后,车子的音乐上去了但有种看美国版变形金刚的感觉,车子完全就是3dMAX里轨道行驶的感觉,突然性和刺激感没了,索然无味,后期就是吹,普通人,普通车,再怎么练再怎么改也到不了那个境界,拉力赛全程记录也没有那个样子,所以第4-5部吹不下去了,直接把拓海弄成瘫子,改写徒弟
不过这个续作又有回归真实不吹牛逼的好变化,还不赖。