面板属性中的故事,不懂可以留言
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醉羽流云 楼主
2019年05月08日 04点05分 1
level 11
醉羽流云 楼主
最近看到贴吧很多人不清楚属性的具体意思,我简单说一下。首先,老版本跟现在有些东西算法不一样,毕竟游戏一直在更新
2019年05月08日 04点05分 2
新人不懂看这里吧
2022年11月10日 07点11分
level 11
醉羽流云 楼主
我先说元气该怎么洗,最优先肯定是洗增伤,这大家都知道,但也分你是新区萌新还是老区大佬,萌新前期洗到攻击力是可以留着的,增伤毕竟难洗,洗攻击力红色数值7784,满6条加54114,洗增伤红色252,满6条加1752. 增伤的算法每加100点,伤害提升1%,比如某张卡攻击系数100%,攻击力在31万以下洗攻击力收益高,以上洗增伤收益高,攻击系数不同,数值也不同,现在很多卡出手时加攻击的,但是后期增伤明显更强。
2019年05月08日 04点05分 3
补充一下,老版本分水岭大约在55万,貌似是这样[滑稽]
2019年05月08日 04点05分
level 11
醉羽流云 楼主
减伤。这个要分情况,元气减伤,被动减伤以及其他buff,数值和加的属性同增伤。比较典型的就是克斯这张卡,老版克斯残血减伤高达80%到90%,打的根本不掉血,经常出现残血反杀多张卡的情况,后来算法改了,具体改成什么样不太清楚,反正脆多了。元气减伤,比如洗减伤数值1000,实际减免伤害为约10%,实测。
2019年05月08日 04点05分 4
level 11
醉羽流云 楼主
暴击,打出暴击,伤害为150%。暴击伤害,数值每增加1000点,暴击的伤害提升10%,比如暴击伤害为3000点,出暴击的伤害为180%
2019年05月08日 05点05分 5
关注一波,就喜欢这样的帖子,但是太少,看来我自己研究对了一部份属性。[哈哈]
2019年05月08日 06点05分
@诸星团丶赛文🐵 以前老版本没有这么多花里胡哨的东西,很好测得,毕竟理科生[滑稽]
2019年05月08日 06点05分
@醉羽流云 我不太会测,花了不少时间研究了几个简单属性,就没测试过了。护盾强度是不是很鸡肋,虽然我有龟超?能私聊请教下吗?
2019年05月08日 07点05分
暴击伤害不是百分之200吗???
2019年05月08日 08点05分
level 11
醉羽流云 楼主
格挡,伤害减半,即为50%。格挡强度,数值每增加1000,在格挡的基础上伤害再减10%,老版布罗利基本就是洗这两个属性了,我没洗过格挡强度,所以并没有实测,只是以前的大佬这样说的
2019年05月08日 05点05分 6
level 13
格挡只是一个数值吧,越高格挡概率越高。格挡后伤害降低很多,具体不是很清楚。
2019年05月08日 05点05分 7
格挡是概率,出现格挡伤害减半,格挡强度再减伤,相对而言,破挡也是概率
2019年05月08日 05点05分
level 11
醉羽流云 楼主
被治疗,很好理解,比如洗被治疗数值15万,宠物回血50万,现在回血65万,但是被重伤和封辽克制。 治疗效果,数值每增加100点,回复多1%,随便算一下就知道这个非常的垃圾,等于废属性
2019年05月08日 05点05分 8
治疗效果对哪些场合适合?是不是只能辅助加血型战士才有效?自我恢复型如布偶,伤害转化型例如贝吉特亚姆茶等,有效果吗?
2019年05月08日 07点05分
@诸星团丶赛文🐵 治疗效果是百分比,但以现在的血量和奶量来算,被治疗明显更强数倍,并且更好洗,这个属性可以直接放弃,除非血量达到千万级
2019年05月08日 07点05分
@醉羽流云 恩,十分同意!另外问下,基因里的韧性是啥意思?是不是和各类控制性技能进行交互,减少各种概率的沉默晕眩等等?
2019年05月08日 07点05分
@诸星团丶赛文🐵 这个不知道,涉及概率真不好说,外加各种暗改。例如,空贝75%概率免疫击飞,实际测得经常被击飞,是低于这个概率的,就连新限时都如此,其他就更不好说了
2019年05月08日 09点05分
level 11
醉羽流云 楼主
护盾强度,这个是有数值的,比如大特的盾能增加他的数值,跟无敌盾不是一回事
2019年05月08日 05点05分 9
那请问龟超的盾有增益吗
2019年05月08日 07点05分
@w猫才怪 伤害盾就是具体数值得伤害打破,比如计算得出盾数值50万,伤害超过50万才能破盾,洗护盾强度能增加这个数值,无敌盾就只挡一次攻击,洗这个没用
2019年05月08日 07点05分
@醉羽流云 龟超的盾也是按伤害计算打破的,但是技能介绍里的护盾强度是物理攻击的百分比加一个数值。那元气洗出来加的这个数值会对盾有加强吗?
2019年05月08日 07点05分
但是好像护盾值只能跟自己加护盾????比如大特后排加盾,带护盾强度,前排不受益吧?
2019年05月08日 07点05分
level 8
来聊一下,物理能量减伤[阴险]
2019年05月08日 05点05分 10
这个前面说了,数值每增加100点,对应提升1%
2019年05月08日 05点05分
@醉羽流云 老铁,是物理能量减伤,怎么堆能说一下嘛
2019年05月08日 07点05分
@佛系玩家丶💤 你是说基因里的吗,算法跟前面一样的
2019年05月08日 07点05分
@醉羽流云 面板上的能量物理减伤
2019年05月08日 07点05分
level 11
醉羽流云 楼主
暴击,格挡这个东西,数值越高,出现的概率就越大,只是概率而已,具体怎么算我还真不会[不高兴]
2019年05月08日 05点05分 11
level 13
感觉攻卡洗爆伤增伤免伤就很好了还通用。
2019年05月08日 05点05分 12
是的,攻卡我全是三伤[滑稽]
2019年05月08日 05点05分
level 11
醉羽流云 楼主
终伤增加,减免。基因里的属性,这个数值一般在几千到一万,测过几次,这个可能就是加这一点吧,并不是百分比属性。能量穿透,数值一万左右,妈的,也是一样的,实际测试完全看不出来[阴险]
2019年05月08日 05点05分 13
面板上技能等级中最后几个也有类似“终伤增加和减少”,这个应该是百分比对吧?
2019年05月08日 07点05分
@诸星团丶赛文🐵 不是,百分比属性一般都是基础,数值都不高,不然很容易测出来
2019年05月08日 07点05分
我说的是“技能升级”,就是必杀升一级加100伤害那里,高星后面有终伤增加和减免,这个不是百分比吗?
2019年05月08日 07点05分
2019年05月08日 07点05分
level 11
醉羽流云 楼主
总结,我个人建议攻卡后期洗增伤,减伤,暴伤。 。。增减伤是百分比属性,越往后越强,至于攻卡为啥洗减伤,因为没有生存哪来的输出[滑稽] 暴击和暴伤这两个属性其实都不错,但以前出现暗削暴击几率的情况,比如巴爹。所以还是暴伤靠谱,界限突破里加暴伤配合元气,爆伤的数值还是很高的,不暴则以,一暴惊人[怒]
2019年05月08日 05点05分 14
level 8
楼主可以加你扣扣一起讨论么?
2019年05月08日 05点05分 15
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