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CoreAsshole
楼主
请教各位大佬,小弟用IES灯+octane fog渲染体积光,然而发现光线刚刚发出处有很多颗粒,光线发散开之后则自然了很多,请问有大佬知道这是为什么么?有解决方案么?



我尝试过的方法:
1.修改灯光采样(10/100)、雾的Voxel,都无效
2.在渲染设置里勾选/去选“自适应采样”、“static noise”,都无效
2019年05月07日 15点05分
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我尝试过的方法:1.修改灯光采样(10/100)、雾的Voxel,都无效
2.在渲染设置里勾选/去选“自适应采样”、“static noise”,都无效