IES灯和体积雾的一个问题
octane吧
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CoreAsshole 楼主
请教各位大佬,小弟用IES灯+octane fog渲染体积光,然而发现光线刚刚发出处有很多颗粒,光线发散开之后则自然了很多,请问有大佬知道这是为什么么?有解决方案么?
我尝试过的方法:
1.修改灯光采样(10/100)、雾的Voxel,都无效
2.在渲染设置里勾选/去选“自适应采样”、“static noise”,都无效
2019年05月07日 15点05分 1
level 10
这个需要降噪
2019年05月08日 00点05分 3
level 1
哈喽~请问你还在研究oc么?我最近也在做体积光,和你的类似的场景,但是用体积雾的话,雾的尺寸要在1000以内才能好好渲染,尺寸稍微大一些电脑直接死机,但是如果要把这个体积光运用到我的场景里面,雾应该要把整个场景都包含进去,这个可想电脑完全不会支持,可否请教下你这里是怎么处理的?
2020年08月04日 08点08分 4
好久没上贴吧了,不知道你解决没有。 如果只是期望整个场景有一点雾的话,可以试一试曾神的“片片雾”,就用一个平面+3S材质来模拟雾,占用资源会小很多。但是不知道片片雾和体积光一起是什么效果
2020年09月26日 11点09分
level 1
楼主,你这个问题解决了吗?表示遇到同样的问题。。。。
2021年01月30日 18点01分 5
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