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squall1018
楼主
前天看了央视经济-半小时谈论的魔兽世界停服事件,在这作为魔兽公测至今的老玩家,我也来说说事情、讲讲理、论论道。
在魔兽世界之前我也玩过一些其他网络游戏和私服,可以说是伴随网游产业一起成长起来的80后。从魔兽公测开始我就是一名暗夜精灵猎人,在那里有过一个人孤独摸索(开始的十几级);有过几个人结伴而行(四十五级前);有过十几人志同道合(六十级前);有过几十人共同奋斗(六十、七十级是raid);有过百来人公会之谊(六十至七十级以后);有过几百人战天斗地(四十五级时南海、避难谷拉锯战;六十、七十级各大主城攻防战)现实中有过几千人歪歪倾听;有过几万人转战台服、N-G-A祈福;有过几百万人漫长等待。
在那里还有过初次面对熔火之心的拉格纳罗斯的震撼;有过猎人史诗任务的等待和尝试;有过燃烧远征前手持风剑的诸多感谢和高兴;有过纳克萨玛斯争进度的冲刺和团结一心;有过风暴王子面前的团队危机和重整旗鼓;有过NINJA蛋刀事件的争论和改变;有过太阳井之战的坚持和胜利;有过全服第一把橙弓的兴奋和喜悦;有过后燃烧远征时代的希望与失望。
在我看来魔兽的成功,主要是有着其别去韩国泡菜网游、聊天竞技网游等待一整套完整的虚拟人物关系、背景、故事和世界观,玩家置身其中能满足不同方面的需求,从中得到认同感、归属感、满足感、成就感和乐趣。这是我四年多来魔兽经历的感受,有付出更有收获。
2009年07月19日 07点07分
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在魔兽世界之前我也玩过一些其他网络游戏和私服,可以说是伴随网游产业一起成长起来的80后。从魔兽公测开始我就是一名暗夜精灵猎人,在那里有过一个人孤独摸索(开始的十几级);有过几个人结伴而行(四十五级前);有过十几人志同道合(六十级前);有过几十人共同奋斗(六十、七十级是raid);有过百来人公会之谊(六十至七十级以后);有过几百人战天斗地(四十五级时南海、避难谷拉锯战;六十、七十级各大主城攻防战)现实中有过几千人歪歪倾听;有过几万人转战台服、N-G-A祈福;有过几百万人漫长等待。
在那里还有过初次面对熔火之心的拉格纳罗斯的震撼;有过猎人史诗任务的等待和尝试;有过燃烧远征前手持风剑的诸多感谢和高兴;有过纳克萨玛斯争进度的冲刺和团结一心;有过风暴王子面前的团队危机和重整旗鼓;有过NINJA蛋刀事件的争论和改变;有过太阳井之战的坚持和胜利;有过全服第一把橙弓的兴奋和喜悦;有过后燃烧远征时代的希望与失望。
在我看来魔兽的成功,主要是有着其别去韩国泡菜网游、聊天竞技网游等待一整套完整的虚拟人物关系、背景、故事和世界观,玩家置身其中能满足不同方面的需求,从中得到认同感、归属感、满足感、成就感和乐趣。这是我四年多来魔兽经历的感受,有付出更有收获。