level 13
✨活吞大白兔✨
楼主
今天上午11时,国际服迎来了船心版本。
lls发来贺电,这次更新总算没有重大bug。
对于这个新版本,兔兔有好多想说的,又不知从何说起,那就想到啥说啥吧。
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关于升本:
1. 妖精41是14级蘑菇,树人和鹿骑。42本是14级弓和其他。按照三本一级兵推算,44本15蘑菇树人和鹿骑,45本15弓。在目前后排觉醒需要等待的情况下,pk依然是以
前排
为主。实际上,40-41大家差距不大,应该说40-44升完这段时间,也就四十五天到六十天这样,大家基本都是在同一起跑线。
2.质变主要产生在第一梯队44本的时候,出15级前排兵。这个时候第二梯队应该是43升44同时平民42-43阶段,会有很难受的一段时间。这个按照自己的节奏来。以前早期40本登顶的时候,第一30本的时候可能大部分是23本,但是第一40本了,大部分玩家都能36.37左右,兵种等级的差距其实是缩小的,新版本同理。
3.非必要建筑可以留到后面补。升了必要建筑后,优先大本等级为宜,缩短和第一梯队兵种等级差距的时间。
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关于蓝加速:
1.不建议用来秒本。 诸如公会战等团队类型玩法,靠的实际上还是中层战力,也就是第二梯队玩家,一个人45本并不能够左右战局。
2.蓝加速可以继续储备。新的英雄科技又出了两条。之前英雄科技1-60吃满buff大约秒完是45天左右,这次新科技1-70秒完一条猜测85天左右蓝加速。85x2x4,自己算多少缺口。
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关于龙:
1.可能很多人希望出技能保护卷轴。猜测不会出。因为这样可能会导致所有人都是同样的技能。一是破坏平衡,另外一方面lls难道会再重新返一波蛋?
2.目前龙的选择和技能选择同质化太严重。可能后续版本会做调整。猜测具体要以45本情况来做评估。
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关于觉醒:
1.lls在pvp上的改动,一方面听取玩家意见,肯定是要让实战中能真正加入后排兵种,所以远程兵觉醒不会弱,不然失去了改动的意义。
2.猜测在保证大部分玩家能觉醒的情况下,开设第二兵种觉醒。这样可以选择觉醒两个兵种还是把一个兵种觉醒到解锁所有特效。可能到时候会出重置,类似万神重置机制。
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关于种族:
1.猜测lls在加强/削弱兵种强度的情况下,通过觉醒调整种族平衡。跟着版本走,不要头铁。
2.巫妖存在感依然比较低。但是15祭祀拉17金兵可能过于bug。因为兵种等级越高,属性值的差额越大。所以可能会修改拉金兵的机制,降低上限,但是通过属性的buff加强巫妖兵种。
3.骷髅杀手托尼尔。。之前一次buff,让托尼尔成为城墙骷髅兵的杀手。越高级的骷髅挨打越疼,同时满屏暴击意味着托尼尔的灼烧光环暴击不是单独计算,而是单次攻击计算全体,暴击就全爆,不暴击就全不爆。为了提升巫妖的存在感以及平衡种族,估计后期托尼尔会削弱一些。
4.人族中规中矩。魔镜新宠。
5.浣熊的龙龟喝水buff好像有点过于强大,现在人手一个(无论有没有科技),可能会砍掉一部分效果。
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关于万神,四维,神器:
1.万神配合新的四维比拼机制,加上后排兵种的加入战斗,导致共同作用下后排兵种的收益放大,也就是强的更强:万神比你高,兵种强度比你高,就算上八个英雄属性也压制你。所以这样的话后续可能会削弱四维比拼收益。
2.四维:现在不同龙开发出来一些玩法,属性堆的侧重点也不同。不再是堆耐(或武)一招鲜。但是也不用过分追求。。你能打过的还是打的过,打不过的还是打不过。
3.神器:目前看来相对zui保值的点。建议重点关注。但是要量力而行。
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暂时想到这些。后续有什么继续补充。

2019年05月07日 12点05分
1
lls发来贺电,这次更新总算没有重大bug。
对于这个新版本,兔兔有好多想说的,又不知从何说起,那就想到啥说啥吧。
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关于升本:
1. 妖精41是14级蘑菇,树人和鹿骑。42本是14级弓和其他。按照三本一级兵推算,44本15蘑菇树人和鹿骑,45本15弓。在目前后排觉醒需要等待的情况下,pk依然是以
前排
为主。实际上,40-41大家差距不大,应该说40-44升完这段时间,也就四十五天到六十天这样,大家基本都是在同一起跑线。
2.质变主要产生在第一梯队44本的时候,出15级前排兵。这个时候第二梯队应该是43升44同时平民42-43阶段,会有很难受的一段时间。这个按照自己的节奏来。以前早期40本登顶的时候,第一30本的时候可能大部分是23本,但是第一40本了,大部分玩家都能36.37左右,兵种等级的差距其实是缩小的,新版本同理。
3.非必要建筑可以留到后面补。升了必要建筑后,优先大本等级为宜,缩短和第一梯队兵种等级差距的时间。
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关于蓝加速:
1.不建议用来秒本。 诸如公会战等团队类型玩法,靠的实际上还是中层战力,也就是第二梯队玩家,一个人45本并不能够左右战局。
2.蓝加速可以继续储备。新的英雄科技又出了两条。之前英雄科技1-60吃满buff大约秒完是45天左右,这次新科技1-70秒完一条猜测85天左右蓝加速。85x2x4,自己算多少缺口。
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关于龙:
1.可能很多人希望出技能保护卷轴。猜测不会出。因为这样可能会导致所有人都是同样的技能。一是破坏平衡,另外一方面lls难道会再重新返一波蛋?
2.目前龙的选择和技能选择同质化太严重。可能后续版本会做调整。猜测具体要以45本情况来做评估。
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关于觉醒:
1.lls在pvp上的改动,一方面听取玩家意见,肯定是要让实战中能真正加入后排兵种,所以远程兵觉醒不会弱,不然失去了改动的意义。
2.猜测在保证大部分玩家能觉醒的情况下,开设第二兵种觉醒。这样可以选择觉醒两个兵种还是把一个兵种觉醒到解锁所有特效。可能到时候会出重置,类似万神重置机制。
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关于种族:
1.猜测lls在加强/削弱兵种强度的情况下,通过觉醒调整种族平衡。跟着版本走,不要头铁。
2.巫妖存在感依然比较低。但是15祭祀拉17金兵可能过于bug。因为兵种等级越高,属性值的差额越大。所以可能会修改拉金兵的机制,降低上限,但是通过属性的buff加强巫妖兵种。
3.骷髅杀手托尼尔。。之前一次buff,让托尼尔成为城墙骷髅兵的杀手。越高级的骷髅挨打越疼,同时满屏暴击意味着托尼尔的灼烧光环暴击不是单独计算,而是单次攻击计算全体,暴击就全爆,不暴击就全不爆。为了提升巫妖的存在感以及平衡种族,估计后期托尼尔会削弱一些。
4.人族中规中矩。魔镜新宠。
5.浣熊的龙龟喝水buff好像有点过于强大,现在人手一个(无论有没有科技),可能会砍掉一部分效果。
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关于万神,四维,神器:
1.万神配合新的四维比拼机制,加上后排兵种的加入战斗,导致共同作用下后排兵种的收益放大,也就是强的更强:万神比你高,兵种强度比你高,就算上八个英雄属性也压制你。所以这样的话后续可能会削弱四维比拼收益。
2.四维:现在不同龙开发出来一些玩法,属性堆的侧重点也不同。不再是堆耐(或武)一招鲜。但是也不用过分追求。。你能打过的还是打的过,打不过的还是打不过。
3.神器:目前看来相对zui保值的点。建议重点关注。但是要量力而行。
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暂时想到这些。后续有什么继续补充。
