由骑士那帖子引发的一堆碎碎念2
rpg吧
全部回复
仅看楼主
level 13
zergegg 楼主
一楼防狼
2019年05月05日 12点05分 1
level 13
zergegg 楼主
3、是否需要因为顾虑别人的感受而不黑
总的来说,在中国的网络上对这个问题似乎有点非常河蟹、非常有绅士精神的说法.....那就是不应该
譬如,你的评论不应该冒犯其他玩家之类。但我觉得实际上这逻辑有点不对,把你换成玩家A,把其他玩家换成玩家B,玩家A的评论冒犯了玩家B,所以不应该...
但这不就是个主客互换的游戏么,倒过来就是玩家B冒犯了玩家A的评论,玩家B怎么那么不宽容。所以这个说法其实顶多是一种对等状态,谈不上谁好谁不好。
当然真说起来,这种各退一步的舆论氛围也谈得上是一种理想状态,或者说对等情况下都合理
1、A规避冒犯B;B也规避冒犯A
2、A针锋相对B;B也针锋相对A
这都是一种对应合理的状态,倘若都做到的有各自的好处跟缺点,第一种可能相处河蟹第二种没事找事,但也有可能第一种掩盖问题第二种致力解决
所以严格来说,其实我不认为避免冒犯是一个蠢主意。但是,就现在这样的网络环境而言,我毫无疑问的不倾向1模式。因为从概率上讲,或许部分人真是从河蟹相处出发支持1,但更多的其实是虚伪。
因为这是贴吧网络,
是有了权基本就是一言堂的贴吧,
是粉丝占据了地盘后可以各种无脑吹但绝对不能无脑黑的贴吧,
是动不动就有人想动用删封禁的贴吧,
是拉邦结社人够多就足以获得主动的贴吧,
这样的本性,像是1模式理想状态下实际是提倡宽容、理解的动机么?
所以1到底是一种【相互尊重的人们】....还是你吹你的,但你绝对不能挑战我这样【彼此敌视,但割据一方的独夫们】呢?
或许还有人会说,互不侵犯也是一种尊重,但傻子都知道,贴吧势大那出征才是常态。
所以所谓的不冒犯他人,很可能只是我的话语绝不能被冒犯的精致地利用规则的潜台词,
所以还不如大家放飞本性撕一撕,好歹撕一撕还有点可能出真意。
我尊重各人评论的权力,我尤其尊重批评的权力,
因为事不关己或是抱团吹捧只是不需要什么代价的廉价证明,而荣忍得了对方黑好歹你得付出不悦的成本。
当然了,上面其实都是挨批这样不尊重人,到处乱黑游戏人的胡扯
开明、开放、公平、公正的仙剑把因为这个小人无耻、无脑、无聊的乱黑封禁他N次了.....
黑游戏的人有可能公道么?美好的仙剑吧自能做出海鲜的表率。
唉,挨批那么尊重别人的观点,尊重他们骂挨批的权力,结果他们还骂挨批....这帮人真不懂挨批的好啊[滑稽]
2019年05月05日 12点05分 4
仙剑6是神作,没玩过乱黑自然会被封。最近我也放弃黑仙剑6了。
2019年05月06日 01点05分
@天空257 我被封是因为仙剑5跟5前,我没黑过6.........因为没玩过。虽然没玩过我也可以黑,但仙剑一直挺烂的,6更烂了,更是一种细节评论,没玩过就比较难黑了,不黑不黑
2019年05月06日 01点05分
@黑天鹅_白乌鸦 连野炊都有缺陷,仙剑即使优化有问题不妨碍其有优点。
2019年05月06日 10点05分
吧务
level 15
你的1飞掉了
2019年05月05日 12点05分 5
你的小熊也飞掉了。话说言下之意,正文只有3楼和4楼?
2019年05月05日 12点05分
@欧库托姆的请求 二三四楼啊123点....难道楼层里也有隐藏的?
2019年05月05日 12点05分
@zergegg 所以我说1飞掉了,二楼没了呀。
2019年05月05日 12点05分
这就是为什么我每次发帖1楼2楼都要空出来。因为1楼不能发楼中楼,如果帖子出了问题,就可以用2楼的楼中楼做导航。譬如这帖子,我就可以在2楼的楼中楼里说“请先阅读7楼再回过头来阅读3楼4楼”。
2019年05月05日 12点05分
level 13
zergegg 楼主
最后,我还是觉得骑士这次理由太边缘性,再几个边缘性组合到一起单独发出来更不合适了。
不鼓励不鼓励,杂谈里说说就行了。
当然了,其实有理没理只是幌子,撕起来概率上原因只是黑了人家喜欢的游戏而已,有理有据只会增加赞同者跟理性的反对者,其他的该撕还是要撕。
2019年05月05日 12点05分 6
野炊目前的确有些吹捧过度的嫌疑。
2019年05月05日 15点05分
@天空257 用来批判模式化3A沙盘问题不大,重新定义这种评语就过了,已经不是任天堂能随便教人做游戏的年代了,尤其还有MC之类现成的东西
2019年05月05日 15点05分
自其重新“发明”开放世界几年以来连一款借鉴其特点的游戏都没有出现。
2019年05月05日 15点05分
@天空257 这个倒是场外因素吧,以前不是分析过么,现行3A模式再加上这些东西怕是成本跟配置爆炸,有想法的中小厂商又没老任那能力
2019年05月05日 15点05分
level 8
其实大多数游戏不好玩。以及对大多数人来说决定这款游戏“是否好玩”的是外延,不是内在。
2019年05月05日 14点05分 11
@妖女紫梦 这基本上是肯定的.......你的喜爱很大程度是外延,细思恐极
2019年05月06日 07点05分
网游这点很明显,其实单机的外延概念也很大,只是需要通过玩家社群、制作人风格、游戏风格(第九艺术)之类间接连系
2019年05月06日 00点05分
@zergegg 情怀占大头。甚至更极端点情怀是全部。
2019年05月06日 05点05分
@妖女紫梦 这个...怎么说呢,部分可能也对,但你有考虑过内在本身是情怀么,比如人自身的文化属性其实也是一种情怀啊
2019年05月06日 05点05分
level 5
所以相对小众的游戏玩起来破事情(场外因素)没那么多[茶杯]
2019年05月06日 01点05分 12
吧务
level 15
你的1始终没有出来。。。。。。。。
2019年05月06日 08点05分 13
发图发图
2019年05月06日 08点05分
level 6
原来少了一段
2019年05月06日 08点05分 14
level 13
zergegg 楼主
2019年05月06日 08点05分 15
其实还该补一部分,那就是没玩过评论其实一般是玩家的私人看法,不是啥媒体评测之类需要对多少多少人负责,大体上诚实对待自己或部分类似小群体有参考意见就行了。这意味着这种粗评并不需要全面,或者说局部概念也足以下结论,而云最大的弊端就是信息局部
2019年05月06日 08点05分
说白了,假如某云玩家真的评论的标准是NAI子,难看云个几十分钟连有没有奶子也搞不明白么[滑稽]?比如挨批的有机甲10分,没机甲0分
2019年05月06日 08点05分
这段果然是争议最大的。只要提到评价游戏是否须要玩过,玩过的这一边必然理直气壮。至于玩家的经验,玩过的这一边也可以是有丰富游戏经验的玩家,这难以证明云是否更具有优势。
2019年05月06日 09点05分
@天空257 我又不是证明优势,优势怎么可能。局部及粗评则是完全可能的
2019年05月06日 13点05分
level 13
同意“对游戏的喜恶常常在游戏之外”这个观点
我喜欢青之天外,除了游戏本身优秀之外,也是因为它影射了制作人心目中的亚洲。我喜欢第四默示录,很大一部分也是因为它影射了制作人心目中的美国。我对地理和历史感兴趣,玩这种游戏自然有额外的喜好加成。而我讨厌日本历史和文化,所以我一直都玩不下去大神传这样出色的游戏……
2019年05月06日 09点05分 16
level 13
还有很多游戏被吹得太厉害了 比如ff6、ct、异度装甲。如果它们只是名不见经传的游戏,我玩了之后可能惊为神作。而它们被很多人称为神作中的神作,所以我玩的时候也是各种高标准严要求,反而感受不到太多的惊喜了……
2019年05月06日 10点05分 17
话说ip兄居然一直也对异度装甲评价不高 明明没机甲零分,有机甲满分的[阴险]
2019年05月06日 10点05分
@我爱牧云 看造型就知道我是真实系为主,当然其实超级系也不错,异度装甲的机甲,丑就是原罪
2019年05月06日 13点05分
@zergegg 异度之刃x里的不错 异度装甲里的确实无感
2019年05月06日 13点05分
@zergegg 大轨迹的机甲好看吗[滑稽]
2019年05月06日 23点05分
1 2 尾页