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sheep871105
楼主
看完临冬大战,作为一个动画制作行业的从业者,还是比较惊叹国外对于镜头的把握能力和叙事能力的。
在贴吧看到很多人评价开篇的败笔,其实无可厚非。
夜间为什么不点篝火?
吃饱了冲上去送云云。
开始我也觉得对啊,一整队附魔骑兵消失在地平线,可惜了可惜了。后来突然想起曾经做过一部古装20分钟的短片,一个三国时期骑兵冲城的案例,当时我的导师告诉我如何把这段做的逼真,讲述了两点。
1.对面队伍纵深不能做的太大,宽度不能超过骑兵二分之一。表现人多就用拉长战线。不然镜头拉到远景冲击感一定会失真。
2.不能夜战,顶多把灯光定在黄昏
我当时不太理解,后来做完明白了其中的原因。结合临冬城之战,我才发现并非编剧敷衍,而是编剧经过了大量的考量和编排,才会出现所谓的“骑兵送人头”。
并非编剧让其发生,而是为了增加真实度必然会发生。如果这是一场真正的战役,这必然会发生。
而编剧需要用骑兵的阵亡表现的也并非是异鬼战斗力的强悍。而是表现异鬼的人数之多,为后面的绝望埋下伏笔。
编剧力求向我们展示的,并非一场特效,一个故事,而是一场发生在冬天的真实战役。
向每一个电影电视编导工作者致敬
1.历史上,欧洲中世纪之前的骑兵,包括曾经打穿亚欧差点打进非洲的成吉思汗。在战场上属于重装甲集团,其战斗力的强悍并非来自骑兵本身,而是通过极高的速度配合重装和武器冲击敌方阵线,打开缺口或者直接冲溃敌人方阵,步兵后来跟上。



达影视作品中,经常看到某个骑兵冲入敌阵花式耍大刀的镜头,其实并非如此。我参考了蒙古骑兵的作战方式。由于当时战争方式的原因,在战斗中,并不需要骑兵刀法娴熟。只需要在冲击时平端战刀,高度大概在人的脖子位置,利用大批战马的冲击力,直线冲击,将整个方阵冲散或者打穿,就起到了作用。历史上的骑兵就是这么简单暴力。

因为在战马高速的奔跑中,你无法看清下面的具体情况,所以骑兵是不能参与双方步兵的混战的(参考私生子之战),除非指挥官就是孤注一掷了,所以古代真实的骑兵一般作为先锋和长途奔袭来使用。
那么问题来了。这和送人头有啥关系?简单暴力就得送?
骑兵并非送人头,骑兵的作战方式决定了一个巨大的弱点,就是有效攻击距离。简单来说,马匹不是坦克,并非匀速移动。其冲击距离是有时效的,一旦接触对方敌阵,其冲击速度力度会缓慢下降,如果在马匹慢下来之前,不能冲破敌阵,那么,骑兵的使命就结束了。一旦前锋停止冲锋,后面的骑兵战斗力会大大减弱
为什么欧洲重装骑兵所向披靡?欧洲步兵真的很贵啊。。。
。哈哈 欧洲自古人口密度不高,不像中国动不动100万人打群架。中世纪欧洲一个领主能拉起1万人的队伍就相当财主了。
。。。。一个步兵方队的厚度很有限的。所以重装骑兵对于一个小型方队的打击几乎是致命的。
但是如果放在中国,情况则完全不同。动辄几十万人的战争同样要求骑兵有着较高生存能力,也不会出现穿着铁桶骑马的重装........同时出现了各种对付骑兵的武器和兵种。

所以,当多斯拉克人面对异鬼这种武器都没有 靠唾沫就能淹死你的队伍的时候,是绝对的劣势,几乎是必死的冲锋,多斯拉克人也并非死于敌人阵前,一定是冲入衣柜大军,干掉了相当一部分人,只不过,衣柜这种人数,其纵深绝对是骑兵无法穿越的,一旦有一匹马停下来,就是多斯拉克人死亡的开始。
就像我的导师说得,如果硬要多斯拉克人杀个七进七出,我们不但会看到马像坦克一样各种失真开挂,还会看到一场发生在夜间的私生子之战,那灯光加那混乱,你爱看吗???
所以多斯拉克人并非无脑,而是做了真实骑兵该做的结果。编剧也并非不用心,而是给了我们一场无限接近真实的战役和尽量完美的战争场景。
第二个问题就很好理解了,骑兵不能夜战的。原因上面说过了,一旦进行混战,在夜间你根本看不到你平端战刀砍下的脑袋是敌人还是你的指挥官。受惊的战马,混乱的人群,而你需要在颠簸中精确的定位目标,是不可能的。所以你在影视作品中几乎看不到骑兵的夜战,只能是奔袭。这也是符合常理的。
但是衣柜来了 战争不会和你定好时间的,何况还不是人。
所以,多斯拉克人是尽职尽责的。并非头脑发热的傻瓜,而是在天无时,地无利的情况下,走上考虑自己的战场。如果我是编剧,我会为多斯拉克人给一个特写,其中有些骑兵是哭泣的甚至是颤抖的,因为我觉得他们一定知道自己的命运。
如果有几个这样的镜头,我相信大家也会比较理解这样的自杀式冲锋。
那么为什么不能照亮战场?
照亮战场干什么?战马只需要直线冲击就可以了 前面是什么都改变不了这一结局。
照亮战场让所有人看到对面一群鬼一步步逼近???还是让对面看着骑兵越来越近?
这个时候,亮度是没有意义的。
我们在做动画场景的时候常常会考虑各种可能和不可能。
看完临冬城战役,我越发的觉得中国电视剧和国外的差距并非特效,而是细节。
编剧力求向我们展示的,并非一场特效,一个故事,而是一场发生在冬天的真实战役。
向每一个电影电视编导工作者致敬
2019年05月05日 01点05分
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在贴吧看到很多人评价开篇的败笔,其实无可厚非。
夜间为什么不点篝火?
吃饱了冲上去送云云。
开始我也觉得对啊,一整队附魔骑兵消失在地平线,可惜了可惜了。后来突然想起曾经做过一部古装20分钟的短片,一个三国时期骑兵冲城的案例,当时我的导师告诉我如何把这段做的逼真,讲述了两点。
1.对面队伍纵深不能做的太大,宽度不能超过骑兵二分之一。表现人多就用拉长战线。不然镜头拉到远景冲击感一定会失真。
2.不能夜战,顶多把灯光定在黄昏
我当时不太理解,后来做完明白了其中的原因。结合临冬城之战,我才发现并非编剧敷衍,而是编剧经过了大量的考量和编排,才会出现所谓的“骑兵送人头”。
并非编剧让其发生,而是为了增加真实度必然会发生。如果这是一场真正的战役,这必然会发生。
而编剧需要用骑兵的阵亡表现的也并非是异鬼战斗力的强悍。而是表现异鬼的人数之多,为后面的绝望埋下伏笔。
编剧力求向我们展示的,并非一场特效,一个故事,而是一场发生在冬天的真实战役。
向每一个电影电视编导工作者致敬
1.历史上,欧洲中世纪之前的骑兵,包括曾经打穿亚欧差点打进非洲的成吉思汗。在战场上属于重装甲集团,其战斗力的强悍并非来自骑兵本身,而是通过极高的速度配合重装和武器冲击敌方阵线,打开缺口或者直接冲溃敌人方阵,步兵后来跟上。



达影视作品中,经常看到某个骑兵冲入敌阵花式耍大刀的镜头,其实并非如此。我参考了蒙古骑兵的作战方式。由于当时战争方式的原因,在战斗中,并不需要骑兵刀法娴熟。只需要在冲击时平端战刀,高度大概在人的脖子位置,利用大批战马的冲击力,直线冲击,将整个方阵冲散或者打穿,就起到了作用。历史上的骑兵就是这么简单暴力。
因为在战马高速的奔跑中,你无法看清下面的具体情况,所以骑兵是不能参与双方步兵的混战的(参考私生子之战),除非指挥官就是孤注一掷了,所以古代真实的骑兵一般作为先锋和长途奔袭来使用。那么问题来了。这和送人头有啥关系?简单暴力就得送?
骑兵并非送人头,骑兵的作战方式决定了一个巨大的弱点,就是有效攻击距离。简单来说,马匹不是坦克,并非匀速移动。其冲击距离是有时效的,一旦接触对方敌阵,其冲击速度力度会缓慢下降,如果在马匹慢下来之前,不能冲破敌阵,那么,骑兵的使命就结束了。一旦前锋停止冲锋,后面的骑兵战斗力会大大减弱
为什么欧洲重装骑兵所向披靡?欧洲步兵真的很贵啊。。。
但是如果放在中国,情况则完全不同。动辄几十万人的战争同样要求骑兵有着较高生存能力,也不会出现穿着铁桶骑马的重装........同时出现了各种对付骑兵的武器和兵种。

所以,当多斯拉克人面对异鬼这种武器都没有 靠唾沫就能淹死你的队伍的时候,是绝对的劣势,几乎是必死的冲锋,多斯拉克人也并非死于敌人阵前,一定是冲入衣柜大军,干掉了相当一部分人,只不过,衣柜这种人数,其纵深绝对是骑兵无法穿越的,一旦有一匹马停下来,就是多斯拉克人死亡的开始。就像我的导师说得,如果硬要多斯拉克人杀个七进七出,我们不但会看到马像坦克一样各种失真开挂,还会看到一场发生在夜间的私生子之战,那灯光加那混乱,你爱看吗???
所以多斯拉克人并非无脑,而是做了真实骑兵该做的结果。编剧也并非不用心,而是给了我们一场无限接近真实的战役和尽量完美的战争场景。
第二个问题就很好理解了,骑兵不能夜战的。原因上面说过了,一旦进行混战,在夜间你根本看不到你平端战刀砍下的脑袋是敌人还是你的指挥官。受惊的战马,混乱的人群,而你需要在颠簸中精确的定位目标,是不可能的。所以你在影视作品中几乎看不到骑兵的夜战,只能是奔袭。这也是符合常理的。
但是衣柜来了 战争不会和你定好时间的,何况还不是人。
所以,多斯拉克人是尽职尽责的。并非头脑发热的傻瓜,而是在天无时,地无利的情况下,走上考虑自己的战场。如果我是编剧,我会为多斯拉克人给一个特写,其中有些骑兵是哭泣的甚至是颤抖的,因为我觉得他们一定知道自己的命运。
如果有几个这样的镜头,我相信大家也会比较理解这样的自杀式冲锋。
那么为什么不能照亮战场?
照亮战场干什么?战马只需要直线冲击就可以了 前面是什么都改变不了这一结局。
照亮战场让所有人看到对面一群鬼一步步逼近???还是让对面看着骑兵越来越近?
这个时候,亮度是没有意义的。
我们在做动画场景的时候常常会考虑各种可能和不可能。
看完临冬城战役,我越发的觉得中国电视剧和国外的差距并非特效,而是细节。
编剧力求向我们展示的,并非一场特效,一个故事,而是一场发生在冬天的真实战役。
向每一个电影电视编导工作者致敬