「讨论」浅谈EP6——幻影步枪的初步使用感想
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sol4513 楼主

饭 桶 帅 炸 天
2019年05月04日 02点05分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
和Hr刚出来一样,先去打的魔人,其他两种幻影武器没玩过,感想有限。
对幻影步枪的印象用一句话概括就是”一顿操作猛如虎,再看伤害二百五“。同等条件,Hr可以拿S、大部分武器也至少能过,按理说频繁触发紫色印记的魔人对幻影步枪来说是一个极其有利的BOSS,然而却无法通关,落差感极大,也许是还在探索阶段输出模式有问题,不过从wiki上的各种数据上来说,目前幻影步枪想要素体SOLO掉魔人是不可能的。
这就不得不说一下幻影步枪的群攻,升级时打东京金特别爽,感觉群攻上不是最强也是数一数二了,这应该是一把严重偏科的武器,定位有点像大炮,主要拿出来清杂用。
帅气度方面,已经不想再碰Ra步枪了,一种”这才是动作游戏“的感觉。个人认为是射击武器中最帅的,手感并不好,但从动作的设计上比EP1~5明显提升了一个台阶。shift PA也是颇具特色,闪避、JG技能众多,大大提升观赏性,期待拔刀和长杖。
2019年05月04日 02点05分 5
删了好多楼尝试在段前面加两个空格,咋加不了,还是空一行吧。剩下的等下午回家再更。
2019年05月04日 02点05分
其实我觉得手感是现在射击武器中最好的了,虽然同样装备我用RA步枪打王快太多[滑稽]
2019年05月04日 03点05分
看完影片,就算我知道夜袭是最强招,我也没种在魔人关用夜袭...
2019年05月04日 03点05分
@聖光BLUE 我觉得步枪主要是通常攻击第三段和滑步太拖拉了,还有硬直时间,对面攻速快了通常攻击就得提前停下来等着,滑步还得依靠跳跃才能连续滑
2019年05月04日 09点05分
level 13
前排[太开心]
2019年05月04日 02点05分 6
level 9
[滑稽]这边也出现了
2019年05月04日 02点05分 7
level 1
嗯……乘個1.1也S不了……呢
型死了w
2019年05月04日 05点05分 8
level 8
过不了也许不全是饭桶的锅?
推上有人反映4/24更新后魔人的血变成原来的4倍了
2019年05月04日 07点05分 9
原来如此,这样幻影步枪的输出能力就难说了,等玩的多了再看看
2019年05月04日 10点05分
@sol4513 还是蛮期待大佬的三武器测评的。当初HR的时候就学到不少东西
2019年05月04日 10点05分
level 14
平A和滑步的迟缓感跟便秘一样,帅是帅,硬直太大了,一些PA打完也不给滑步取消。但至少跑的不慢AOE能力强平A带贯通,比PH刀那five好不少
2019年05月04日 09点05分 10
另外动作设计,跑路派生那个的跑路动作怎么看怎么僵硬,没跑酷圈那个那么流畅
2019年05月04日 09点05分
所以说手感不好,主要体现在第三段通常攻击硬直和滑步硬直上,上修不可避
2019年05月04日 10点05分
@sol4513 步枪算好的,把手感优化一下就行。刀才是急需上修。一个定位单体追击的武器,输出和节奏都被同样定位的FI双小暴揍,甚至都超不了本家BR刀。。。
2019年05月04日 11点05分
吧务
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sol4513 楼主
幻影步枪的技能
通常攻击
三发贯通弹,每发she一次按住方向键的话可以进行挪步,第三发动作时间过长导致经常因为无法取消硬直而被打,三发的DPS没有拉开很大的差距,无需像英雄一样卡三段普攻。
滑步
判定宽松很容易躲避攻击,正常地面滑步无法躲避连续攻击,每次滑步后跳起取消硬直可以马上接下一个滑步。
每当成功躲避攻击后会蓄三发光蛋,伴随着通常攻击或者PA打出去,除了有一定的威力以外还可以快速增加印记的叠加速度,基本上都被滑步攻击打出去了。
武器动作
非蓄力:变换PA的前提,使用发she三个三角,并转一圈躲避攻击,三角威力很低但命中敌人后可以回2X3=6PP,闪避类似于魔装脚的武器动作,但感觉判定时间不如魔装脚长。按住方向发动会飘很远一段距离,比幻影滑步的距离还长。
蓄力:蓄力时间1秒左右即可发she触发印记的光蛋,发she的瞬间正前方出现JG防护墙,加上蓄力瞬间依然可以躲避攻击,就可以玩出蓄力瞬间躲一次发she瞬间档一次的骚操作。
散she:德语Kugel Sturm(疾风弹丸)对群招牌技能,可以蓄住后两发,松开PA键瞬间附带无敌时间,自动追踪弱点、可割草。
连she:按住PA键不动,持续消耗PP定点连续she击,松开PA键瞬间附带无敌时间。
对于以高PP高PP回复为特色的幻影来说,DPP这个概念变的薄弱,以上两个技能搭配二段跳、大跳戒指、浮游三角等浮空手段,都可以有效地命中目标的头部造成更高的伤害。
炸弹:德语Nacht Angriff(夜袭),发动后丢出一个三角移动一定距离后爆炸,威力很高,当爆炸的中心闪光部分命中后会追加1HIT。按住PA键不动可以延长三角的距离,此时角色也可正常移动,有最大距离的限制,松开PA键进行可控的爆炸。碰到除了草和箱子以外的障碍物都会消失。
突进:发动后按住PA键不动,边跑边消耗PP,跑步中可以二段跳,松开PA键连续打出两发可以she向不同方向的贯通弹。虽然是赶路PA,但可以以两发贯通弹为目的,按一下PA键马上松开。
激光:德语Verbrechen(罪),大幅度移动伴随远距离激光攻击,前后是激光集中威力较高,左右是激光扫she威力较低,但都只有1HIT。
炮台:发动后浮空并放置,发she追踪性能很强的六发小激光,优先攻击角色正在攻击的目标,命中后有类似于煤球一样的小范围爆炸。
虚空炮:德语Strafe(罚),类似弓的虚空箭与英雄导具的盘子的结合体,发动后自动锁定四个目标或部位,松开后单体攻击七次,设置虚空炮的动作附带无敌时间。
地雷:设置一个持续60秒的地雷,设置2秒后才可能爆炸。如果是在空中会强制落地。附带击倒效果。
真是想吐槽这用德语给PA命名的骚操作,我也给这四个PA用中文谐音命个名吧,ジフンダンワン、イエシ、ズウエ、ファ。
2019年05月04日 12点05分 12
emmmmm,SWIKI还没更新这个DPS表,那看来夜袭shift比起夜袭DPS是很低了,不过夜袭如果不能触发第二hit的话就另说了,DPS少了快40%吧。今天下午测试后,吐槽一下夜袭真的废眼神,还不能变方向,作为打桩技还行[冷]
2019年05月04日 12点05分
推特验证连MARKER量都有,夜袭不论是DPS、DPP、集MARKER速度都是步枪最高水准,缺点就是使用难度,最基本的使用应该就是记熟最速引爆距离,站好位置打桩了
2019年05月04日 13点05分
@聖光BLUE 能给个关键词或者推特主吗?如果夜袭全是最高,那都得去想方设法玩预判了
2019年05月04日 14点05分
@Roman_no_蒂克 只有全中才有意义,不过野队滚图可以在后面放这个清群划划水[滑稽]
2019年05月04日 14点05分
level 1
德语这一点耻度爆表[狂汗]简直是黑历史。
2019年05月04日 12点05分 13
双小PA的名字好歹是一些舞曲和舞蹈,幻影步枪这些PA名字也不知道有什么关联,看上去好low
2019年05月04日 14点05分
@sol4513 德棍的话应该懂,和二战有关吧(`・ω・´),疾风弹丸估计魔弹射手的梗。
2019年05月04日 14点05分
吧务
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sol4513 楼主
幻影步枪的套路
首先幻影这个职业有JG闪避这个技能,就注定了需要和Hr一样积极地去躲闪目标的攻击才能达到最高效率,虽然没有英雄反击那么直观,但从视频中就可以看出攒印记是非常迅速的。(印记天赋3点)
然后从楼上的DPS图就可以看出,炸弹的DPS高其他PA一个档次,所以只要可以确保命中的情况下,炸弹是输出的首选PA。这里会遇到一个棘手的问题,炸弹最短距离那么远范围又不大,如何有效的命中。这就牵扯到了几个位移技能:
①通常攻击(短距离位移)
②滑步(中距离位移)
③武器动作(中长距离位移)
④向后激光(长距离位移,刚好一个炸弹的最短距离)
所以就很容易得出一个结论,利用以上四种位移技能根据情况与目标拉开、缩短距离释放炸弹。比如贴脸时向后激光+炸弹刚好可以打到,中距离时向后一个滑步+炸弹,远距离时向前/前后开两枪+炸弹,用多了自然就会体感大概的距离,根据BOSS的招式和情况的不同,每次硬直总能找到丢炸弹的机会。
除了炸弹以外,其他PA的DPS基本都和通常攻击在一个水平线上,所以如果嫌麻烦,哪怕炸弹+通常攻击就可以胜任各种对单场合了。
不嫌麻烦的话就可以在输出套路中加入如下组合:
炮台/大跳+扫射/连射
算是浮空爆头标准套路,打各种头部在正上方的怪很好用,爆头时散射和连射能发挥出比炸弹更强的DPS。
炮台+地雷
一上一下的组合,在楼上的图中DPS表记有1100,是炸弹以外的PA的不二之选,但如果算进去武器动作的DPS,和通常攻击在同一个水平线上,这个组合的优点是尽可能的减少硬直过大的第三段通常攻击的出场率,并且可以当放置PA,如BOSS进场离场时。
虚空炮
打部位多的目标的首选,具体多少个部位DPS才能超越炸弹楼主目前还不知道,姑且看上去要三个部位以上。
2019年05月04日 12点05分 14
吧务
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sol4513 楼主
幻影步枪天赋
只要不是和长杖一起双修,幻影步枪的天赋点还是比较够的,这里主要说几个没点满的。
印记回蓝回血,因为步枪的通常攻击的DPS和大部分PA一致,所以根本不用担心没有PP,印记那点回血还不如一个暗域来的有效。
幻影时间降攻,平时只要不是通常射击贯彻到底,多用浮游炮等多HITPA,降攻还是很好上的,幻影时间内印记本身上的就已经很快了,这五点性价比不高。
然后说一下幻影天赋中最重要的天赋——负载领域,因为它楼主给幻影步枪开了三条天赋树,分别是:
0点/1点
3点
10点
从上图可以看出能效最高的是3点,一般情况下推荐3点。
0点/1点则是配合楼主没点的印记回蓝回血天赋来用,可以有效地回复PP和HP。
虽然理论上3点最好,但在某些长时间不间断的战斗中,点满10点的效率却更高。主要是因为可以打一次10点印记的时间中,3点在这期间比10点多了两次发射动作,找发射的时机、发射动作的时间也会影响整体的输出,而且很有可能因为发射动作太过频繁影响整体的战斗节奏。
所以这个天赋可以根据情况来灵活调整,适合自己战斗节奏的点数才是最好的。
2019年05月04日 13点05分 15
level 1
炮台和浮游炮可以加快印记的提升速度,我估计这个印记的积攒速度和hit数有关系。
虽然和通常攻击威力差不多,但是微妙的有些区别的。
2019年05月04日 13点05分 16
应该跟PA关系挺大,HIT数这个不好说,如果有关的话那个连射的HIT数估计缩水了
2019年05月04日 14点05分
@sol4513 你这么一说倒是连射积攒确实太慢了,我一般是一次浮游炮一次炮塔加七发通常弹,这个循环积攒相当快。
2019年05月04日 14点05分
[滑稽]别忘记三个暗爆满二段marker,应该每一招有一个隐藏的累计值
2019年05月04日 14点05分
@Roman_no_蒂克 这个时候你就得问公然猥亵头那位,为什么不把积攒值的具体数据标示出来了[haha][滑稽][haha]
2019年05月04日 14点05分
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
目前很多具体数据还没出来,比如各种攻击印记的积攒速度,是否和HIT数有关等,目前的感想只能做个参考。幻影步枪的通常攻击的印记增加量和DPS和大部分PA同级,这点大大降低了该武器的乐趣,楼主觉得这把武器十分适合增加花式倍率,降低通常攻击的伤害,这样就可以玩出各种PA的配合了,最喜欢的PA还是那个位移激光。
之前有吧友指出魔人增强了,这样幻影步枪的单体输出水平到底如何楼主就不清楚了,没时间再去用其他职业素体打魔人,血量增加四倍5分钟进入第一阶段的话,感觉上单体输出虽然不是最高至少也是个中等水平吧。
今年对楼主来说是比较关键的一年,会很忙,更新只能随缘,如果暑假有空闲时间会尽量多写点贴子。暂时想到这么多,如果有重要的部分会继续补充,感谢看贴!!!
2019年05月04日 14点05分 17
我猜是算招式(?)吧,因为开了TIME之后步枪基本平A5-6发就紫圈了
2019年05月04日 14点05分
@刷存在的路人 我也感觉平A的印记增加量和大部分PA差不多,就是几下的事,只有那个连射明显增加的慢
2019年05月04日 14点05分
說點事就算沒傷害只要打中還是會增加印記[滑稽]
2019年05月04日 22点05分
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我沉思原来只有11个职业[阴险]...
2019年05月04日 14点05分 18
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实际这玩意是单修唯一选择,单修另外俩都太谐,印记快↗️打得准↘️pp回的多些↗️槽快↘️输出更好,良性循环。真正缺点不是操控难而是枯燥
2019年05月04日 15点05分 19
枯燥是有点,一开始不用其他花里胡哨的pa,单纯硬直炸弹其他时间平A,最后打下来只慢个几秒钟
2019年05月05日 05点05分
@sol4513 咱说枯燥的理由是pa基本都是限定条件用,限定条件外几乎没用,虽然整体涵盖了所有情况,但作为不多见的不需要严格考虑单独应对的游戏中出现这么个答案唯一的东西是挺糟的
2019年05月05日 17点05分
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