level 1
LLawliet龙崎
楼主
近日,国外网站征集关于《莎木3》制作意见相关留言,为最终《SHENMUEIII》的制作计划穿针引线。征集的网名意见将于征集截止日期9月6日发送至SEGA北美、SEGA日本、以及SEGA欧洲公司,提供参考。
留言投稿地址:http://sites.google.com/site/iiishenmue/produced
留言征集截止日期为2009年8月3日
截止后全部信息将转送去日本セガ(SEGA)株式会社以及 SEGA of America,Inc. SEGA EUROPE,Ltd.公司。
以下为国外玩家针对《shenmue III》制作成本与销售方面的提问(回答者不详): Q:如果在Wii平台制作的话大概情况呢?会跟其它平台在游戏系统方面有所不同吧。
A:当然。在Wii的操作方法上可以利用传统按键操作以及体感操作以及技能扩展系统,能有翻天覆地的变化。
遗憾的是,跟其它平台相比,画面解像度就会有所降低,
在人物纹理以及背景质地方面的展现,也就只能使用较低的成本。
开发成本也就能控制在2亿日元左右。
Q:原来如此。那么重制方面呢?据说有都在Wii平台重制的传言。
A:跟原DC平台作品对比,如果条件允许情况下,在地图和人物还有剧情以及小游戏会被追加,大约要耗资9000万日元左右吧。
Q:就是说!要卖出多少套才能抵消开发赤字?
A:发售价格跟前作同样是7800日元,在不搞什么大宣传的前提下,大概卖15万套就能回收成本了。再加上要回收前作成本的话45万套左右就OK。要是大成功的话,那就不好说了。
Q:最后要说的话,在这里能为莎木的成功说点什么吗?
A:当然是希望制作后续的篇章。还能让没玩过《莎木》的人都知道它的存在。为此,要在现在次时代硬件上开发是不可或缺的。
而1与2的重新制版的发售也是良策。还有就是I章和二章的世界观不同,分别收纳在不同游戏比较合适。《一章》横须贺里面的气氛相对融洽,在《Ⅱ章》就变得有点恐怖了。在剧情展开方面Ⅱ是非常经典的,在通关之后你会有来一个二周目的冲动!
2009年07月18日 09点07分
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留言投稿地址:http://sites.google.com/site/iiishenmue/produced
留言征集截止日期为2009年8月3日
截止后全部信息将转送去日本セガ(SEGA)株式会社以及 SEGA of America,Inc. SEGA EUROPE,Ltd.公司。
以下为国外玩家针对《shenmue III》制作成本与销售方面的提问(回答者不详): Q:如果在Wii平台制作的话大概情况呢?会跟其它平台在游戏系统方面有所不同吧。
A:当然。在Wii的操作方法上可以利用传统按键操作以及体感操作以及技能扩展系统,能有翻天覆地的变化。
遗憾的是,跟其它平台相比,画面解像度就会有所降低,
在人物纹理以及背景质地方面的展现,也就只能使用较低的成本。
开发成本也就能控制在2亿日元左右。
Q:原来如此。那么重制方面呢?据说有都在Wii平台重制的传言。
A:跟原DC平台作品对比,如果条件允许情况下,在地图和人物还有剧情以及小游戏会被追加,大约要耗资9000万日元左右吧。
Q:就是说!要卖出多少套才能抵消开发赤字?
A:发售价格跟前作同样是7800日元,在不搞什么大宣传的前提下,大概卖15万套就能回收成本了。再加上要回收前作成本的话45万套左右就OK。要是大成功的话,那就不好说了。
Q:最后要说的话,在这里能为莎木的成功说点什么吗?
A:当然是希望制作后续的篇章。还能让没玩过《莎木》的人都知道它的存在。为此,要在现在次时代硬件上开发是不可或缺的。
而1与2的重新制版的发售也是良策。还有就是I章和二章的世界观不同,分别收纳在不同游戏比较合适。《一章》横须贺里面的气氛相对融洽,在《Ⅱ章》就变得有点恐怖了。在剧情展开方面Ⅱ是非常经典的,在通关之后你会有来一个二周目的冲动!