3DMax人物导入总是出错:多个的根骨骼
ue4吧
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level 7
♋飞马行空♋
楼主
3dMax人物导出Fbx格式,再导入ue4就报错:有多个根骨骼,不知道什么原因,我试了一下′,把小白人导出FBX格式,再导入到3DMax中,什么都不做再导出Fbx,再导入ue4也同样出现这样的提示,我对ue4骨骼是小白,有知道的大佬指点一下
2019年05月02日 05点05分
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level 7
DWCG0
FBX需要只有一个"根" 骨骼~ 就像大树,所有枝杈都长到一个主干上~~
你要把分散的骨骼都连接到一个"根" 骨骼上~~
2019年05月06日 06点05分
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Sharoncici8
请问如何将分散的骨骼都连接到一个“根”骨骼上,是在3Dmax里操作,还是在UE4里操作,小白请教大神指点
2019年11月17日 09点11分
level 7
♋飞马行空♋
楼主
谢谢吧主
2019年05月15日 09点05分
3
level 7
♋飞马行空♋
楼主
其实是多了一个虚拟体
2019年11月18日 23点11分
4
level 10
YUKLEUNG
同样问题找到这个帖子 最后我的解决方法是在max把所有层级打个组 再导出 导入UE4就可以解决了 小白个人解决方法勿喷
2019年11月25日 05点11分
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虚幻king
20年来的,方法有用,打组导出fbx再导入ue4就只有一个骨骼了
2020年06月09日 09点06分
gaoshang1244
21年也同样有用 +1
2021年03月19日 09点03分
Yevickyh
楼主NB 爱了
2021年05月25日 06点05分
mosou💤
21.10不知道有没有用,今晚回去就试试!
2021年10月15日 02点10分
level 1
氵纳什男爵丶
可能是因为你模型是单独的原因,建一根总骨骼,把所有模型链接给他,再把人物质心骨骼链接给他,再导入ue4应该就可以了
2021年06月13日 19点06分
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level 1
王子2048
我这边也遇到过,但是我是因为默认绑定姿态出了问题,重新选中所有骨骼设立一个新的绑定姿态,再导出就不会报多个根骨骼了
2021年11月22日 10点11分
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更新中Mn
怎么重新设立呢
2022年09月22日 01点09分
level 9
晶核带你学虚幻
学习下
2021年12月03日 06点12分
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level 1
狂妄无为
这个是转的,希望对你有帮助
当你按下6时候,会弹出particle view窗口。同时会生成一个多余的particle view物体(这个物体在大纲中是找不到的,但当使用Ctrl+A的时候,他就会被选到,而且这个物体会占用一定的文件空间),在导出时particle view会严重扰乱物体的轴心。
解决方法很简单,只要在max导出之前,按下f11键,进入max的脚本编辑器,输入delete $'particle view*',回车,此时下一行会提示有几个particle view被删除了。看到这个数字即可以放心导出了。
2023年06月29日 01点06分
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