level 3
--在距离最初执笔已经过去12年时间的现在,做出将《魔法使之夜》的重制作品开发成PC游戏这个决定,中间有过怎样的原委呢?
奈须:以前,武内君曾经跟我提过,希望能在《Girl`s Work》推出之前先发售一部作品,但当时因为满脑子都是关于小说《DDD》的事情,实在实在是想不出更多的素材了。首先,自己想要写的东西,大部分都通过《DDD》表达出来了,而与之在方向性上有所不同的想法,也基本都在《Girl`s Work》中是实现……最后,虽然用了3个多月的时间绞尽脑汁琢磨,但最后还是没有相处什么适合在这个时期推出的游戏的像样方案。既不是《DDD》这样依照自己的兴趣来创作的东西,也不是《Girl`s Work》那种完全意义上的新鲜尝试,还不能是《Fate》那样王道类型的作品……如果只是随随便便应付的话,又担心最后会导致《DDD》质量的下降而得不偿失。于是,在这个时候武内君就提议说,“如果把《魔法使之夜》重制一次的话怎样?”这个意见我当然是持反对意见的,但后来在倾听武内君对如何重制这一问题的看法时,他这样说道:“原画我当然是打算要拼了老命来做的,但还是照原来咱们搭档时的老路子来的话,最后恐怕也产生不了多大影响。为了不让玩家们失望,也为了能不断追求新鲜的东西,原画方面我建议还是交给小山君(指小山广和)来负责吧。”这个世界上对《魔法使之夜》的爱超过任何人的武内君都已经把话说到这个地步了,我自己也觉得这件事是非做不可了。还有就是,《魔法使之夜》于之前的三部作品相比属于完全不同的类型。这一点是毋庸置疑的……虽然这一点当时也算是理由之一,但现在想起来似乎也不怎么站的注脚啊(笑)。
2009年07月18日 05点07分
