level 9
拉达在银河的地位很鸡肋,除了关键时刻罚站以外,发现残局时拉达伤害明显不正常。
仔细观察,(只讨论满层翅膀15发情况下)发现拉达技能判定是技能触发前,先随机分配对面每人承担的次数。
假如对方A分到5下伤害,但是A吃2下就死了,剩下的3发翅膀就属于鞭尸浪费。 (包括纱织和龙牙的复活)
同样相比童虎的机制,童虎除非8龙打龙牙或者纱织复活的人才会纯在次数浪费。
在随机状态下,每条龙都能打满伤害。童虎不会存在鞭尸的情况。
拉达这个鞭尸问题完全是程序员的锅。
程序员在伤害结算的时候,为了避免人物死亡后,翅膀再次随机结算。(加重系统复杂结算) 就采用了目前这种鞭尸的结算。 导致了拉达在银河威慑力大打折扣。。。
辛辛苦苦养的满技能拉达,关键时候对面全员残血,拉达一个大 往往只能收掉1-2个,千万别惊讶。
2019年05月01日 06点05分
3
level 1
正常,这不算bug,这是拉达的机制,拉达要是像童虎,呵呵,你懂的。。。
2019年05月01日 11点05分
8
也许是不能算bug,但这种鞭尸模式让拉达残局少了近5成伤害,相信所有刚开始练拉达的人肯定都以为是童虎那种结算模式。只能说这做法太坑人。
2019年05月01日 11点05分
@kencorn 怎么可能按童虎那种模式,如果不鞭尸总伤害量比童虎高还只要0费,你们想多了
2019年05月01日 11点05分
你真以为充满电那么容易?尤其拉达这种慢速脆皮。童虎要是8龙不能指定目标压根都上不了银河!
2019年05月01日 11点05分
第二轮肯定满了
2019年05月01日 11点05分
level 5
确实,之前也遇到过这种情况,以为是想多了,结果现在一想***的有问题
2019年05月02日 02点05分
12