圣斗士星矢拉达bug
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level 9
kencorn 楼主


2019年05月01日 06点05分 1
level 13
一直都这样。。。很无语
2019年05月01日 06点05分 2
level 9
kencorn 楼主
拉达在银河的地位很鸡肋,除了关键时刻罚站以外,发现残局时拉达伤害明显不正常。
仔细观察,(只讨论满层翅膀15发情况下)发现拉达技能判定是技能触发前,先随机分配对面每人承担的次数。
假如对方A分到5下伤害,但是A吃2下就死了,剩下的3发翅膀就属于鞭尸浪费。 (包括纱织和龙牙的复活)
同样相比童虎的机制,童虎除非8龙打龙牙或者纱织复活的人才会纯在次数浪费。
在随机状态下,每条龙都能打满伤害。童虎不会存在鞭尸的情况。
拉达这个鞭尸问题完全是程序员的锅。
程序员在伤害结算的时候,为了避免人物死亡后,翅膀再次随机结算。(加重系统复杂结算) 就采用了目前这种鞭尸的结算。 导致了拉达在银河威慑力大打折扣。。。
辛辛苦苦养的满技能拉达,关键时候对面全员残血,拉达一个大 往往只能收掉1-2个,千万别惊讶。
2019年05月01日 06点05分 3
level 9
我说怎么感觉拉达打不出伤害
2019年05月01日 07点05分 4
level 13
这是个就希望对面有个珍妮了[阴险]
2019年05月01日 08点05分 5
只能说策划把拉达的随机伤害做成这种机制真心太坑人了,这货只能打打军团boss
2019年05月01日 08点05分
@kencorn 最坑的是对面剩一丝血的对着他放技能 十五下一个都没打到残血[汗]
2019年05月01日 08点05分
这种鞭尸机制,从程序开发的角度来看是最简单的解决方案!规避了很多复杂的结算。所以只能说这个游戏开发太不负责任了,能省事就省事,情愿15发降到12发也不要这种恶心的随机鞭尸机制,本来就是指望拉达残血收割的,结果对面越残血拉达收益最低。
2019年05月01日 08点05分
level 7
帮顶
2019年05月01日 09点05分 6
level 9
我是说拉达怎么打不出伤害
2019年05月01日 11点05分 7
level 1
正常,这不算bug,这是拉达的机制,拉达要是像童虎,呵呵,你懂的。。。
2019年05月01日 11点05分 8
也许是不能算bug,但这种鞭尸模式让拉达残局少了近5成伤害,相信所有刚开始练拉达的人肯定都以为是童虎那种结算模式。只能说这做法太坑人。
2019年05月01日 11点05分
@kencorn 怎么可能按童虎那种模式,如果不鞭尸总伤害量比童虎高还只要0费,你们想多了
2019年05月01日 11点05分
你真以为充满电那么容易?尤其拉达这种慢速脆皮。童虎要是8龙不能指定目标压根都上不了银河!
2019年05月01日 11点05分
第二轮肯定满了
2019年05月01日 11点05分
level 13
故意的,0费如何逆得了天!![不高兴]
2019年05月01日 17点05分 10
纯粹只是为了开发简单而已!对面如果有海魔兽,每个触手不是分担一发伤害,而是可能分担点好几次伤害。这种**的机制让所有投资源练拉达的玩家感觉吃了苍蝇一样
2019年05月01日 22点05分
@kencorn 只能糊弄糊弄真爱粉了,不然谁练他[困成狗]
2019年05月02日 13点05分
level 10
这是拉达的技能机制并不是BUG
2019年05月01日 23点05分 11
这个机制就是可以让海魔兽触手吃多次伤害?让拉达残局伤害减一半?让t1的卡沦为t3?你没投资源练这卡可以很淡定说机制如此,但其他投书练拉达的被坑的不轻。
2019年05月02日 00点05分
@kencorn 坑啥,拉达打boss我看都t0了吧,海魔兽现在没几个用了,你不会就套拉达想通吃所有场景吧。鞭尸就是伤害溢出而已,真心不懂为啥这么纠结。
2019年05月02日 02点05分
@广州聋葱♋ 不想和你辩了,咱们不是一个立场的。今天练拉达的玩家被天美坑,你选择冷漠的围观甚至幸灾乐祸,等到你被天美坑得
2019年05月02日 03点05分
@kencorn 淡定啊,练了n张下水道的我再也不怕坑了
2019年05月02日 04点05分
level 5
确实,之前也遇到过这种情况,以为是想多了,结果现在一想***的有问题
2019年05月02日 02点05分 12
level 7
打残局上邪武,横扫千军[捂嘴笑]
2019年05月02日 05点05分 13
level 13
0费和4费机制能完全一样嘛
2019年05月14日 16点05分 14
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