CA的三国,总有一丝遗憾。。预告看的不多 求解答疑惑
三国全面战争吧
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level 1
rich→1234 楼主
本人全战老玩家,罗马1开始玩起,全面战争系列战争场面恢弘磅礴,这毋庸置疑,可以下两点三国全面战争能做到吗?
1.三国背景无论是三国演义还是正史三国志,战争都充满了谋略、计策,全面战争系列顶多用事务官来重现,总感觉有所欠缺。尤其火攻不知CA如何表现出来
2.战争讲究天时地利人和,地势之重要在三国演义中有过多次体现,诸葛亮平孟获、云南瘴气横行毒沼遍地;魏延的子午谷奇谋,子午谷之险峻难行;邓艾偷渡剑阁走过的崇山峻岭;真的希望在三国全面战争中能体现出这些耳熟能详的地点
以上两点,我认为可以向光荣的三国志11学习,三国志11很好表现出了火烧连营和地势之重要
2019年04月28日 16点04分 1
level 9
玩三国志不就得了
2019年04月28日 16点04分 2
level 11
不能,等下一代吧[滑稽]
2019年04月28日 16点04分 3
level 10
三国志老玩家吧?
2019年04月28日 16点04分 4
level 7
三国类的游戏还是更适合RPG的玩法。
2019年04月28日 16点04分 5
吧务
level 14
说了半天又是推销三国志[滑稽]
2019年04月28日 16点04分 6
level 9
全战历来如此,名字就能看出全面战争在前三国次之,三国就只是一个皮一个噱头,管你三国四国九州的只要够cool就行了。所以他不像光荣那些相对严谨的历史slg游戏,尤其是信长之野望最新作这种哪怕牺牲游戏性也要还原史实
2019年04月28日 16点04分 9
其实全面战争在历史模拟游戏里就是个弟弟,欧史不及p社亚史不及光荣,也就剩作为游戏性的即时战斗做的好一点了
2019年04月28日 17点04分
说真的暗荣虽然不像稀里糊涂的洋人那样弄不错人物地名这些基本分,但是在有组织有预谋的胡扯上面比ca胆子大多了……
2019年04月28日 18点04分
@信濃守🔰 CA只是靠戰鬥模式這一點就把全世界所有同款玩法的競爭者打死一家獨大了[滑稽]CA會這麼皮不是沒干貨的[滑稽]
2019年04月29日 01点04分
@byz_archer 不是,我的意思就是让楼主不要太把全战当成严谨的历史模拟,而是多注重这款游戏的游戏性部分[黑线]
2019年04月29日 01点04分
level 7
火攻没问题啊,这代火箭烧树林掉士气、火石烧箭塔都有。
至于地形问题,一则是没有关隘系统,二则是小战场里可以做效果,缓行中毒什么的,不怕想不到~~~
2019年04月28日 16点04分 10
level 1
可以做到。
1 火攻嘛,给事务官加一个火攻技能,造成对方减员,下一场战斗体力最高也只有very tired,盔甲和箭矢减半。体现被烧的焦头烂额,无法补给的凄惨场面。
2 地势嘛,南蛮自带attrition,除了部分特色佣兵之外,在南蛮行军会减员,战斗时体力从very tired 开始,盔甲和箭矢减半,体现在丛林行军中瘴气,无力携带盔甲和补给的凄惨场面。
以上都是罗马2 已经有的功能,顶多换个名字就行。恕我直言,三国志还没有这个效果。
楼主满意吗?
2019年04月28日 16点04分 11
level 1
魏延的子午谷奇谋,子午谷之险峻难行;邓艾偷渡剑阁走过的崇山峻岭
这个就更简单了,某些地方消耗双倍行动力就可以了。难道楼主不知道罗马2 AI 是怎么行军的?
2019年04月28日 17点04分 12
level 9
311连环爆爆乐确实好玩,但是也不写实啊,
说真的设置物设计的跟影牢似的。
2019年04月28日 17点04分 13
level 9
另外俺寻思你游恶劣地形恶劣气候减员系统早有了吧,就看他们设置的对不对了。
另外烧人的物理效果这游一直断断续续的时有时无,这代不出意外他们应该加上了。
2019年04月28日 18点04分 14
level 12
不能,請等314[滑稽]
2019年04月28日 18点04分 15
level 1
就是火箭不燃草。还有无遭遇战不可切入画面,进行滚木,落石,火油安放。如果能把《要塞》类即时策略游戏中的一些东西搬入,应该会非常好。游戏内存不用多大,就按几TB做吧[吐舌][吐舌]
2019年04月28日 19点04分 16
level 8
现在都做全了要不要出三国2全面战争了[滑稽]
2019年04月28日 23点04分 17
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