level 6
王者霸道总裁🐷
楼主
之前的帖子中已经讲述过包的重要性,有T就可以换包,建议大家的T多换包少买球员浪费T,买球员需要的是T和绿钞,个人认为除了前3-4级联赛中后期的绿钞基本没用!
进入本期主题训练,训练的内容实在是太多,我们先从球员位子开技能说起.之前看到有的帖子里说过我有属性就够了开技能没多大用!这种说法是绝对错误的!如果开技能没用,那游戏设计者画蛇添足多此一举吗?本人原是微软的工程师,虽然不知道技能对属性加成的具体数据,但是10-20%的属性加成肯定是有的!如果你在4级联赛以前球员主属性才200%,加成10%只加20%属性点不多,到了更高级联赛呢?你射门属性500%,那可以加50点,多了你50包的训练效果,技能在后期的重要性可想而知.接下来我们看下各位子球员应该开什么样的技能!
ST 对应的是一对一 、是任意球,影子前锋(不常开的技能这里不再复述),一对一根据描述对应的属性是盘带,影子前锋无非就是对应速度,任意球对应射门和传球、创意,现实中任意球分为直接的射门和战术任意球。为什么高玩们都会选择开任意球?因为前锋的主属性射门应该是全队最高的.如果你是2前锋甚至3前锋根据你买到牛的初始属性可以选择一对一和影子!
角球 大家注意去看初始模具中传中属性最高的几个球员位子是DR/DL,ML/MR、AML/AMR,那么角球就应该葱这些位子中选取,各个人的阵容阵型各不相同,所以要根据你自己的球队选球员去开.万事都没有绝对的非要哪个位子开,自己把握!建议后卫还是开防守墙,边锋还是影子,最好拿中边去开,万一没有中边的阵型就拿边锋.
AMR/AML/AMC影子 一个角球可选
MR/ML/MC 组织 一个角球可选
DMC 这个位子我跟前人提到的技能理解有偏差,我认为偏进攻开组织,偏防守应该开防守墙而不是空中,后腰位置需要拦截的头球不多,防守墙应该效果最好
DL/DR 防守墙
DC头球
练技能的时候要注意,选择的训练项目一定是你哨子最高的那个科目,这样技能点获得最快,没有约定项目,这是前人发帖的误区.
位子说完,怎么练人,练人最为关键,请各位仔细体会!先看一下前人给出的各个位子训练项目,如下图1.
我谈谈自己的看法,这样的练法属性点很平均,关键属性的成长很慢,我认为是在练具有初始属性点的模具,把牛练成了庸人!!!怎么样练才快捷高效呢,下面给大家说说李式速成法![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
以前锋为例 ST的关键属性射门、终结、速度、盘带、力量、站位、头球.射门当然最重要!萌新进来哨子最容易升级的就是传冲射这么训练项目到2级,到了2级就撸吧,如果你选择忍那就忍个3-5天哨子到了3颗加20%训练效果的时候再使劲撸,训练时候全用同一项目直到你发现原来你用8个传冲射加1技能点到变成了10个传冲射才加1%射门的时候你要停下来,换训练项目了!!!系统会设置一个上线不是说射门练不了了而是传冲射加的射门、速度、传球,这三者的平均值到了你这个等级应该达到的上限,老外为了防止压星才这么制定的规则!很多帖子的人说这个时候就去体踢友谊赛加,再说一遍,踢友谊赛获得的收益绝对没训练效果好!接下来再怎么练呢?去找训练项目里包含射门属性的训练项目。如图2
射门技巧、定位传接球、边路进攻。这个时候你需要计算的是8个传冲射项目用的是12体力升级一个射门%,射门技巧训练一次2.25体力,在哨子等级相同的情况下36体力训练传冲射和射门技巧这两个训练项目获得的射门属性点一样才对同样升级3点.为什么射门技巧这个项目还能升,是因为这个项目加的属性点是强壮、射门、终结,他们的平均值还低于系统再这一等级的设定.直到这个练不动了,就是定位进攻和边路进攻!边路进攻加ST4个主属性,而定位进攻只
加3
个,这个就要看你到时候项目哨子开的多少,同样的哨子肯定是练边路进攻同时加4个主属性效率更高!在此期间不是一味的只练射门主属性,你要看你在你这个同等级的情况下,初始牛模具的射门以外属性到达多少,穿插练一下其他关键属性方法一样!
今天的训练内容就给大家讲述这么多,已经3点了!睡觉晚安



2019年04月26日 18点04分
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进入本期主题训练,训练的内容实在是太多,我们先从球员位子开技能说起.之前看到有的帖子里说过我有属性就够了开技能没多大用!这种说法是绝对错误的!如果开技能没用,那游戏设计者画蛇添足多此一举吗?本人原是微软的工程师,虽然不知道技能对属性加成的具体数据,但是10-20%的属性加成肯定是有的!如果你在4级联赛以前球员主属性才200%,加成10%只加20%属性点不多,到了更高级联赛呢?你射门属性500%,那可以加50点,多了你50包的训练效果,技能在后期的重要性可想而知.接下来我们看下各位子球员应该开什么样的技能!
ST 对应的是一对一 、是任意球,影子前锋(不常开的技能这里不再复述),一对一根据描述对应的属性是盘带,影子前锋无非就是对应速度,任意球对应射门和传球、创意,现实中任意球分为直接的射门和战术任意球。为什么高玩们都会选择开任意球?因为前锋的主属性射门应该是全队最高的.如果你是2前锋甚至3前锋根据你买到牛的初始属性可以选择一对一和影子!
角球 大家注意去看初始模具中传中属性最高的几个球员位子是DR/DL,ML/MR、AML/AMR,那么角球就应该葱这些位子中选取,各个人的阵容阵型各不相同,所以要根据你自己的球队选球员去开.万事都没有绝对的非要哪个位子开,自己把握!建议后卫还是开防守墙,边锋还是影子,最好拿中边去开,万一没有中边的阵型就拿边锋.
AMR/AML/AMC影子 一个角球可选
MR/ML/MC 组织 一个角球可选
DMC 这个位子我跟前人提到的技能理解有偏差,我认为偏进攻开组织,偏防守应该开防守墙而不是空中,后腰位置需要拦截的头球不多,防守墙应该效果最好
DL/DR 防守墙
DC头球
练技能的时候要注意,选择的训练项目一定是你哨子最高的那个科目,这样技能点获得最快,没有约定项目,这是前人发帖的误区.
位子说完,怎么练人,练人最为关键,请各位仔细体会!先看一下前人给出的各个位子训练项目,如下图1.
我谈谈自己的看法,这样的练法属性点很平均,关键属性的成长很慢,我认为是在练具有初始属性点的模具,把牛练成了庸人!!!怎么样练才快捷高效呢,下面给大家说说李式速成法
以前锋为例 ST的关键属性射门、终结、速度、盘带、力量、站位、头球.射门当然最重要!萌新进来哨子最容易升级的就是传冲射这么训练项目到2级,到了2级就撸吧,如果你选择忍那就忍个3-5天哨子到了3颗加20%训练效果的时候再使劲撸,训练时候全用同一项目直到你发现原来你用8个传冲射加1技能点到变成了10个传冲射才加1%射门的时候你要停下来,换训练项目了!!!系统会设置一个上线不是说射门练不了了而是传冲射加的射门、速度、传球,这三者的平均值到了你这个等级应该达到的上限,老外为了防止压星才这么制定的规则!很多帖子的人说这个时候就去体踢友谊赛加,再说一遍,踢友谊赛获得的收益绝对没训练效果好!接下来再怎么练呢?去找训练项目里包含射门属性的训练项目。如图2
射门技巧、定位传接球、边路进攻。这个时候你需要计算的是8个传冲射项目用的是12体力升级一个射门%,射门技巧训练一次2.25体力,在哨子等级相同的情况下36体力训练传冲射和射门技巧这两个训练项目获得的射门属性点一样才对同样升级3点.为什么射门技巧这个项目还能升,是因为这个项目加的属性点是强壮、射门、终结,他们的平均值还低于系统再这一等级的设定.直到这个练不动了,就是定位进攻和边路进攻!边路进攻加ST4个主属性,而定位进攻只
加3
个,这个就要看你到时候项目哨子开的多少,同样的哨子肯定是练边路进攻同时加4个主属性效率更高!在此期间不是一味的只练射门主属性,你要看你在你这个同等级的情况下,初始牛模具的射门以外属性到达多少,穿插练一下其他关键属性方法一样!
今天的训练内容就给大家讲述这么多,已经3点了!睡觉晚安


