level 13
艾莎◎
楼主
【关于超维暴击】
超维暴击出了一周,我想谈谈自己的看法。关于这个新模式,要在高概率暴击和暴击伤害提升的情况下保证伤害量不超标,也就是保证所谓的“游戏平衡”,就不得不压低基础伤害,情况也正如本周132一样,打个年费暴击两位数可不是闹着玩的。大头由于加上了体力固伤,整体来说比132强了不是一点半点。
关于被动,免疫特效和异常就不多说了,如果没有真的是没得玩了,在这个靠技能特效的时代可以说几乎谁也打不过。
回合末重制属性和数值并不是适合任何一个超维精灵,如果真的是(应该就是没跑了)超维统一的被动,那会限制很多强度,说不上好也说不上坏,例如帝皇龙,想靠速度数值压制打伤害,却又回合末重制,这完全靠基础数值撑伤害,你游完全可以出个专属效果为数值提升回合末不重制。
最后一句,且行且珍惜![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2019年04月25日 13点04分
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超维暴击出了一周,我想谈谈自己的看法。关于这个新模式,要在高概率暴击和暴击伤害提升的情况下保证伤害量不超标,也就是保证所谓的“游戏平衡”,就不得不压低基础伤害,情况也正如本周132一样,打个年费暴击两位数可不是闹着玩的。大头由于加上了体力固伤,整体来说比132强了不是一点半点。
关于被动,免疫特效和异常就不多说了,如果没有真的是没得玩了,在这个靠技能特效的时代可以说几乎谁也打不过。
回合末重制属性和数值并不是适合任何一个超维精灵,如果真的是(应该就是没跑了)超维统一的被动,那会限制很多强度,说不上好也说不上坏,例如帝皇龙,想靠速度数值压制打伤害,却又回合末重制,这完全靠基础数值撑伤害,你游完全可以出个专属效果为数值提升回合末不重制。
最后一句,且行且珍惜



