莫尼是一个高输出的物攻系射手,每次开局自动满怒有大招,为物攻
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莫尼是一个高输出的物攻系射手,每次开局自动满怒有大招,为物攻系角色增伤buff, 是一个sr类不错的角色
1.角色立绘(神无月,血族,皮肤)
2019年04月24日 07点04分 1
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2.角色背景(神无月百科+好感+日记)
具体剧情大家可以到游戏内看。[吐舌]
2019年04月24日 07点04分 2
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3.角色技能
一.普攻 :子弹打击
70系数的普攻是神无月比较常见的普攻系数,为大部分角色所有(女王、千鹤、双子等除外)
2019年04月24日 07点04分 3
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二.必杀 :核弹打击
120系数的必杀,在目前版本来看是比较低的(有待加强),但是必杀附带的对冰冻敌人造成1. 5倍伤害,如果对方满足莫尼这个条件,那么大招输出是比较可观的。(目前冰冻类角色有几个人,白猫,龙爱丽,岚等)如果想让莫尼大招打出高额输出,建议组合这几个人,当然一切以实际而定。岚的可能性最高,因为其他角色没有觉醒。
2019年04月24日 07点04分 4
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三.被动一 :整装待发
莫尼优势被动之一,可以为莫尼开局提供大招,先手打出高额伤害,给敌人措手不及。
连续三回合给必杀系数增加伤害,也就是说莫尼必杀开局留着聚三回合,那么大招系数就能叠到165之多(没觉醒),这样 为莫尼打出很高的输出。觉醒的话就是每回合增伤25buff,累计就是195,基本秒天秒地。
2019年04月24日 07点04分 5
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四.被动二: 新型子弹
为我方所有物攻类角色提供百分之10的增伤buff(觉醒提升至30增伤),虽然没有凛音那样全体增伤那么优秀,但是作为射手来说已经很不错了。魔攻转物攻,是建立于自身石头有固定魔攻属性来定的,所以可有可无。
2019年04月24日 07点04分 6
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4.神器 :照明弹
这神器基本没用,现在探索基本都是靠扫荡卷扫荡的,大家可以忽略。
2019年04月24日 07点04分 7
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5.角色石头(暴击,爆伤,速度)
考虑到老角色没有暴击爆伤的被动加成,所以非常依赖石头属性。当然觉醒会增加一些暴击爆伤,但还是依赖石头哦
2019年04月24日 07点04分 8
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我的神言只有六十多,石头属性比较驳杂,所以不能完全体现莫尼优秀面板,仅供参考。但是暴击爆伤属性是必不可少的,觉醒了大伙可以带原谅石头,体验莫一炮,依个人而定。
2019年04月24日 07点04分 9
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6.天守阁、公会战、天梯推荐
天守阁推荐一图,这样射手可以被全方位保护起来,带上凛音和莫尼互相增伤,我带了战士希尔妲,有能力的可以带觉醒的谦,作为肉抗伤害。
依大家卡组而定。
2019年04月24日 07点04分 10
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公会战
石门和下路箭塔都有增伤buff,作为远程的莫尼非常适合这两座塔。
2019年04月24日 07点04分 11
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星碎缘晨 楼主
天梯推荐图:
射手图
队长增伤图
沙漠图
赌运气可以上幽冥图
考虑到莫尼被动只提供给物攻类角色:凛音buff+莫尼+牧师+战士或刺客。
2019年04月24日 07点04分 12
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星碎缘晨 楼主
7.觉醒
目前版本属性提升最高的一栏,对于觉醒角色来说是重中之重。也是sr,r可能翻身的一栏。
觉醒有三条线,都是必点选择。
被动增幅,面板提升,属性提高都要依靠来觉醒。
由于觉醒版本比较难,大伙依情况而定,资源需不需要分配给sr和r依个人而定,大佬无所畏惧。
2019年04月24日 08点04分 13
level 12
好详细,好赞,[笑眼]
2019年04月25日 12点04分 14
level 11
一般吧
2019年04月28日 02点04分 16
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