闲来无事,来分析分析关于新卡的一些事情
拳皇98终极之战ol吧
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闲来无事,来分析分析关于新卡的一些事情
2019年04月23日 16点04分 1
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最近看贴吧,经常看到某些帖子,XX新卡出来啦,吊打老卡,破坏平衡,摧毁符文,奥义,宇宙系统等一系列的帖子。正巧闲来无事,我尝试着通过本质这个不同的角度来分析问题,看看能不能让各位带来点不一样的思考。
我们在玩一款任何游戏,不管是拳皇亦或者其他,其实都是有目的性的,每一个人都不一样。有的是为了拳皇给你的情怀,有的是为了碾压他人力争第一的快感。有的是为了能够花最少的钱玩出最好的效果,豹子头林冲哥。但是不管你是哪一个,作为一家游戏公司来说,他们的本质就是赚钱。如果新卡不能取代旧卡,符文宇宙能够永远保值,那这对于一家公司从本质赚钱这个角度出发,就是相悖论的。
2019年04月23日 16点04分 2
为了赚钱就可以把自己公司开发的之前所有东西都破坏掉,这就是正确的道路?符文宇宙就不能挣钱了吗?新卡最便宜,基础的费用是你新卡的好多倍,你算过吗?到底哪个最挣钱,还是那句话,只是因为策划只是打工,偷懒随意就对了,谁去在乎游戏死活,好比现在拍电影的谁会在乎品质,烂片多如牛毛
2019年04月23日 23点04分
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如果理解了这一点,或许你在玩游戏的时候可能在心态方面会更加的明了。如果你希望自己能够长时间保持竞技场第一的位子。那么你就必须符合这家公司的本质,你得让公司赚到钱。羊毛始终出在羊身上,就算你开局冲了v18,我让你爽了很久。但是这笔钱已经到了腾讯的账户上,你的目的也暂时达到了,这笔交易就算结束,翻篇了。如果你想要靠着开始的充值常年保持竞技场第一,对不起这和公司的本质相背,这件事是不可能的。但是新的卡必须刺激消费,那么这又是一笔新的交易,你没钱了对不起,我得赚其他人的钱,这才是公司的本质。而你之前的投入,其实是为了提升后来者的投入门槛,换句话说低v小号或许能够拿一个角色越战100万,但是不可能越战300万。这就是一个门槛,想要超过你那么他也需要达到一个门槛投资。这样才能让公司进入一个比较良性的赚钱循环。不充钱的v18其实对于公司而言和v0本质是没有区别的,反而如果一直持续吊打后续充值的玩家,那么就无法促使其他玩家后续的充值。
2019年04月23日 16点04分 3
别人开局可以充v18,那请问你从一个v18身上容易赚钱,还是从一个v5身上容易赚钱,绝大多数v18的经济实力和花钱理念和v5是天差地别的
2019年04月23日 23点04分
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所以在玩一款游戏的时候,请问一句,我的目的是什么?如果是为了玩得开心,为了情怀,那么还是要放平自己的心态,因为游戏主要的服务人群并不是你,从公司的角度你只是用来刺激那些愿意充值的玩家的棋子,你从游戏中得到乐趣,腾讯通过你刺激了其他人的消费,双赢。如果你想要常年保持高名次,那么你就无法违背一家公司的目的,赚钱。不管你是低v逆袭还是其他的,或许你可以逆袭一些高v,但是公司的目的是利用你刺激其他玩家充值,你或许一时可以逆袭,但是总有一天也会成为别人的垫脚石。只有不断的充值才符合一家公司的本质,那么你才是这家公司的真正服务对象。
2019年04月23日 16点04分 4
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路过打酱油的 告辞
2019年04月23日 16点04分 5
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bb结束,睡觉💤
2019年04月23日 16点04分 6
level 10
策划用心良苦的告诉大家,开局的v18 那不叫投资,只有持续输出,你才能屹立巅峰不倒
2019年04月23日 16点04分 7
是这么一个道理哈哈,游戏是消费品,不是理财投资产品
2019年04月23日 16点04分
level 13
这是那请来的文笔?这么牛
2019年04月23日 17点04分 8
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2019年04月23日 17点04分 9
level 9
不是越100万 200万 一个拉尔夫直接能越600万现在,700多万 被一个105万的拉尔夫捶死,以前花的几万块钱不值一毛?
2019年04月23日 17点04分 10
越600w?还真是张口就来,赶紧上图,要不是我的拉尔夫30w都越不了,我都差点信了[阴险]
2019年04月24日 03点04分
@翻不如躺💫 前天贴吧贴的一个拉尔夫带5个绿品的垃圾 200万战打了个700万+的 ,拉尔夫就100出头 一把武器。玩个鸡儿呢 没牌佬谁也锤不动。
2019年04月24日 03点04分
也行是对面的拉尔夫太弱。我的紫苑竟然能痛死他。
2019年04月24日 03点04分
@我爱罗😻😻 也许是对面的拉尔夫太弱,我的紫苑竟然捅死他了。[滑稽]
2019年04月24日 03点04分
level 15
有一点说的很好,玩游戏的心态要对。要是胜负心强的,要么充值,要么就想办法拿克制对方的卡去战胜对方
2019年04月23日 18点04分 11
level 8
首先,你站在最直接暴力的角度来解释现在的新卡问题是没错的,但是你这绝对不是最好的处理方式
首先之前的v15以上的人之所有会充钱都是有原因的,策划应该做的事如何从之前已经花了v15以上的人身上挣更多的钱才是王道,而且之前可能花钱的人难道不比你这些v8以下的人更有花钱实力,如果现实中的大公司都是像你这样经营品牌,那公司早就跨了,说真的你这种就是强行帮策划洗白,能挣钱的地方难道只能在新卡,新卡绝对不是一个游戏挣钱的最好方法
2019年04月23日 23点04分 12
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@降龙十八掌🐶 兄弟你的想法很棒。不过我在你的基础上通过我的上文阐述一下不一样的观点。你的观点总结就是一:旧的系统不能被取缔。二:v18的消费观问题。首先我在上文中提到,不充值的v18和v0一样。但是我也提到了v18就算不充值,他一样是对后来者有一定消费门槛限制的。您说的v5想要超越v18,除非v18玩的稀烂,否则难度无比之大。那么它能够刺激到的消费人群必然是能够持续充值的玩家。这类玩家才是游戏可持续发展的中流砥柱。第二点。v18不再持续充值不一定是消费观产生的问题,也可能是因为其他外在因素,比如我不想在这个游戏上花太多时间了之类。那么他即使是还有继续游戏,但是没有了消费欲望。那么还有另一种,就是可持续充值的v18。文中我也提到了。如果想要持续保持第一就需要一直符合企业发展的本质,那么这个v18依旧是企业的服务对象。那么他在消费观的催动下,受到刺激的时候他的消费意识是会选择充值拿新角色。这相对也比较符合逻辑。那么你认为,v18的玩家和中底v玩家,一个没有压力,一个没有盼头,难道就更能够产生价值吗?
2019年04月24日 00点04分 13
你的观点是很正确的,只是我们要求太高了,要策划都做到,希望策划能更完善这个游戏的所有机制和功能,让大家都觉得这个游戏和其他游戏能有不同的感觉
2019年04月24日 00点04分
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@降龙十八掌🐶 其次还是所谓的战力系统的东西。这个就比较好理解了。这个是硬件配置,也就是基础。硬件配置应该是处在一个快速进步和迭代的状态。就跟我们买电脑配置一样,每一年都在不断跟新。你有两个内存条卡槽,你原本有一张1g的内存条,但是最近更新了一张4g的。我插在第二个卡槽上。你说这张1g的就没用了吗?也不是,他们加起来是5g,但是在总占比上却只剩下了5分1,而之前他就是这台电脑内存的全部。所以不是旧的系统没有用,但是旧的系统在你的战力总占比你需要越来越小就像无双奥义和极限奥义一般。然后出新的系统来提升更新你的性能。就跟早期只有奥义,但是慢慢的出现了音巢,大宇宙,和最近的集卡。硬件还是那个硬件,但是如果不快速更新,那么他就会处于一个停滞期。你如果让一个1g的内存条和一个4g的内存条能够获得相同的能力,这符合逻辑吗?所以你以前可能花了钱堆了很多基础,但是未来这些基础肯定处于一个不断贬值的状态。不是没用,只是作用比起以前的占比不可能那么大。这才是持续发展的道理。
2019年04月24日 00点04分 14
你只说中了一点,贬值是肯定的,但是你算过吗,如果1g内存需要花五万,4g内存只需要几千,这个才是这个游戏本质的错误,好比基础花了二十万,一张新卡只需要三万,新卡的强度设计的太高了,这个就是策划设计游戏尺度的问题,现在电子产品的发展为什么是缓慢的,不是没技术,是产品必须一步步来
2019年04月24日 00点04分
但是你回顾历史,难道不是这样子的吗?技术的更迭不应该就是内容不断精进,成本不断变低吗?电脑我只是给你举一个例子。这样的例子有很多不单止科技类。哪怕是一辆车子。你看一下以前的100万虎头奔和现在20万的车子,内饰性能也许还不如,但是在当时价格却贵了很多。
2019年04月24日 02点04分
@降龙十八掌🐶 这样的例子很多,我只是提出一个思考的论点。肯定会存在很多不同的观点。我也希望有个人出来能证明我的某些观点是错误的,而且能说的我心服口服,那我就学习到了新知识。
2019年04月24日 02点04分
@爱尔兰草🍀 但是你忽略了时间差,拳皇是时间太短了,汽车的时间也会差距远的,拳皇新卡强度几个月就远超之前了,这个才是大家吐槽的地方,谁也没见过几个月就淘汰的电脑和汽车吧,那样网吧都不用开了
2019年04月24日 03点04分
level 8
现在策划就是把新卡设计得太强了,一张三万钻的新卡,完全可以超越几十万钻的基础,那我要是有几十万是搞新卡还是搞基础,基础不需要搞,无限拿新卡就可以了,这样,策划只能赚一张卡钱,基础的钱就基本没戏了,卡一个月一张,一个月存的钻都可以拿卡了,所以大家都节约了,因为你冲648来没地方用啊,
2019年04月24日 00点04分 15
这个应该是新策划上任对卡的强度把握的不够到位导致的。毕竟这东西属于细案范畴,虽然大方向把握的没错但是执行层面总是不会那么完美。所以才会导致大家怨声载道
2019年04月24日 00点04分
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