level 4
茶栀初晴
楼主
谈谈这点事我的想法
正式版出来入手的,游戏155个小时了,二档卡在最后飞机上。
我不谈什么NPC攻略啊,感情啊什么的,就是单独说这类型的沙盒游戏的制作。
不论叫金吉尔还是啥的好看不好看,就是随便一个游戏的NPC也没有只有她的时间在走,别人在主线过后处于暂停的情况出现吧。
参考饥荒,星露谷等类似模拟经营类的沙盒游戏,大多有一种循环,来让玩家能无限玩下去来追求高自由度。
但波西亚不同的是,他的时间线不只是一年两年,春夏秋冬,它在主线完结前后可以说是两个游戏,前是角色扮演,完成剧情,后是模拟经营,沙盒游戏。
金吉尔的死说明游戏在主线完结后还有时间线的概念而不是传统沙盒的时间循环,年复一年,这个本是此类游戏的创新,但制作组做的不好,因为其他NPC和整个世界都处于一种时间暂停的概念中,孤零零的就这么一个剧情,况且还不是什么轻松愉快的,自然让很多人不满意也是能够预料的了。

2019年04月23日 10点04分
1
正式版出来入手的,游戏155个小时了,二档卡在最后飞机上。
我不谈什么NPC攻略啊,感情啊什么的,就是单独说这类型的沙盒游戏的制作。
不论叫金吉尔还是啥的好看不好看,就是随便一个游戏的NPC也没有只有她的时间在走,别人在主线过后处于暂停的情况出现吧。
参考饥荒,星露谷等类似模拟经营类的沙盒游戏,大多有一种循环,来让玩家能无限玩下去来追求高自由度。
但波西亚不同的是,他的时间线不只是一年两年,春夏秋冬,它在主线完结前后可以说是两个游戏,前是角色扮演,完成剧情,后是模拟经营,沙盒游戏。
金吉尔的死说明游戏在主线完结后还有时间线的概念而不是传统沙盒的时间循环,年复一年,这个本是此类游戏的创新,但制作组做的不好,因为其他NPC和整个世界都处于一种时间暂停的概念中,孤零零的就这么一个剧情,况且还不是什么轻松愉快的,自然让很多人不满意也是能够预料的了。
