提问关于物资和岛屿之间转移的几个问题
纪元1800吧
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level 5
Visions_L 楼主
1、这个游戏不能查看物资的具体供需量吗?就是比如岛上每分钟生产多少消耗多少? 我不知道结余多少啊…岛屿之间的物资转移,用贸易路线,不知道每次运多少合适…
举个例子,B岛生产衣服和香肠,本地人采矿工人也要吃也要穿啊,我一口气拉完了B岛上的人吃啥?而且我也不知道A岛需要多少,我每趟拉多少呢…
2、码头那个购买出售,真是个鸡肋,我需要的没人卖,我多余的没人买,这个系统的意义是啥?
没有资源生产消耗统计真的很难受,贸易也不敢搞,卖少了亏点也就罢了,卖多了得不偿失…岛屿之间物资转移更头疼,后期几十种货物,两眼发黑…
真是又当爹又当妈…手底下都没俩人做个统计报表给我看吗[怒],天天忙东忙西日理万机还要下乡询问群众够吃不[怒],还没开口海盗还打过来了[怒]
2019年04月23日 05点04分 1
level 3
太真实了,我也觉得有个统计表会轻松很多,经常隔一段时间切换别的岛就忘记这岛主要是生产啥的[不高兴]
2019年04月23日 06点04分 2
level 4
本地产的肯定会优先消耗,生产过剩了才会在仓库存起来
2019年04月24日 00点04分 4
并没有,他会装满目标岛,装满船舱,本岛一个不剩,活生生的资本家剥削表现
2019年05月10日 08点05分
level 1
真是又当爹又当妈…手底下都没俩人做个统计报表给我看吗[怒],天天忙东忙西日理万机还要下乡询问群众够吃不[怒],还没开口海盗还打过来了[怒]
太真实了 确实 这个游戏应该加上消耗统计 毕竟都是好几个岛的主人了 连个小弟都没得吗 这还叫什么主人
2019年04月24日 00点04分 5
你以为你是主人,其实你才是小弟!没错,一开始让你选的人物和名字,是你的master哒![滑稽]
2019年04月24日 02点04分
@W2005 现在这个档我命名叫主上,肥婆都管我叫老大
2019年05月10日 04点05分
level 5
1、主岛不管,先造一个农业岛,和一个工业岛
2、农业岛永远只第1和2级的房子,那么它只需要鱼和工作服。种植作物、烈酒、养猪、养牛,甚至包括铁矿,一点不剩可以运到工业岛,这样就没你说的问题。
3、后期工业岛仓库要大于主岛仓库,那么无论你运送啥,都不会把工业岛搬空。
4、游戏前期偶尔的微调运输,需要弄个船手动运下。
2019年04月24日 02点04分 6
那农业到设施变得太多,维护费太高导致岛上的结余是负的也没关系吗?
2019年05月03日 16点05分
@Dianxiayyy 一个岛上分结余是负的不影响主岛的高结余,主岛完全能够支撑其他岛屿的结余,前提是得把所有岛屿的供需解决完毕,这样能够最大化对抗维护费用
2019年05月10日 03点05分
level 9
我的办法就比较粗暴了,两岛仓库死命扩容,东西不够加大运量,爆仓再说…
2019年04月24日 02点04分 7
level 9
2205就是供需一张数据表,正数增库存,负数去库存。没错,是简化了不少,结果被玩家怼了,理由是整个供给链失去了存在感,生产和消费的物资纯粹成了正负数的角力,玩家失去了看着满当当仓库的成就感。其实我觉得数据表也挺不错的,为什么要取消呢,改进一下拿到1800里不行吗?后来一想,找到症结所在:2205里的物资是全图共享的,一个图和1800一个岛是一样的;然后2205的物流是鸡肋,制作组将物资生产也变成税收那样,计时间周期产出,不像1800细化到每一辆车,每一吨物资,每一格装卸平台,而且每种产品生产时间还不同。如果1800用2205的数据表,导致的结果将是灾难性的,大量的复杂运算和程序代码,足够把某些玩家的电脑和程序猿的大脑同时爆破[滑稽]。所以,楼主你觉得你的想法能成立吗?
2019年04月24日 02点04分 8
然而并不是这样这些数据都已经算了,只是没有给玩家而已
2019年05月10日 04点05分
@狼卷残云 本质上不一样,由于1800有真正的物流系统(细化到每一辆马车上),所以物资增加的算法与2205本质上不同。2205省去了物流部分的计算,以一个物流阀值为标准,把工厂产出变成了另一种表现形式的税收,相信真正玩过2205的人不可能没察觉出这一点。
2019年05月10日 06点05分
@狼卷残云 我是不清楚官方是工期不够偷工减料,还是只是单纯想降低游戏难度吸引新玩家,反正都是一次错误的决定。最终使整个游戏失去了anno系列的最大卖点:贸易航线和精致的物流系统。
2019年05月10日 06点05分
@狼卷残云 所以这一代官方痛定思痛,在1404的基础上带来了一个进化版的物流系统,以免葬送了anno这个金字招牌。
2019年05月10日 06点05分
level 9
其实吧里有人口需求计算器的,如果锁库存功能解开完全可以一战,只是要精确计算船只航行时间(光这一条就很难做到)。如果1800的物流还像2070和1404那样,数据表应该还能一做,现在……官方内置需求计算器是吃力不讨好,还增加游戏卡壳的频率。
2019年04月24日 02点04分 9
level 7
首先 分岛按层次分,农民岛 工人岛
关于分岛运输,产出以主岛溢出为标准,第一送货点为主岛,然后第二送货点为其他分岛,一个航线最多3个岛,否则会出现生产岛的货物堆积
工人以上的高价值商品,也以主岛溢出为标注,第二卸货岛选中立,这样多余的货物可以自动出售
2019年04月24日 03点04分 10
level 4
开通共享码头差点破表,还好有股票和家底撑住了。把码头拆了就没事了。。。
2019年04月24日 03点04分 11
共享码头不是只共享人口吗[汗]
2019年05月10日 05点05分
@飘渺无定凌风飘 不知道是不是因此幸福度也共享了
2019年05月10日 08点05分
level 3
能看的
2019年04月24日 03点04分 12
求大佬解答…
2019年05月10日 08点05分
level 5
1详细的统计数据在制作组的更新计划里,应该需要半年。
2交易还是挺有用的卖东西爆仓的你调了数量npc来了就会买走,但是你想买就别指望了,买也就新岛买买木头砖头。
2019年05月10日 08点05分 13
level 13
我都是微调的,10吨加减,因为海运有时间,只能通过看进口岛的仓库成品正负值来调整.而出口岛就容易了,解决进口岛温饱后,出口岛多造一条产业链
2019年05月10日 13点05分 14
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